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暗黑破壞神相關 光榮與夢想:暗黑經典回顧與展望

光榮與夢想:暗黑經典回顧與展望[推薦]

瀟湘の瘋刃發表在單機綜合華聲論壇bb..n{另在百度吧有另一個版本,不知道是誰原創……所以我隻注明轉載出處}

時間:1998年。暗黑籠罩大陸。一款名為《暗黑破壞神》的遊戲讓無數玩家為之瘋狂,媒體使用了所有可以用讚美的詞語,而各個遊戲獎項也毫不吝嗇的把大獎頒給了它。時至今日,七年有餘,在新賽季到來的同時,不妨讓我們回顧一下七年間的重大事件和懸疑問題……

始祖:暗黑破壞神

現在可能不會有太多的玩家了解這款經典遊戲了,暗黑I在遊戲史上的地位無可比擬,開創了ARPG先河,戰網至今仍然開放,一款7年前的遊戲,最近仍然保持了500人左右的在線(需要1.09版登陸)。在這裏再討論有關它的技術性問題已經沒有什麽太大意義,不妨回顧一下暗黑I中值得回味的東西:

一:戰網

戰網這個概念在今天已經深入人心,但暗黑I的戰網在當時存在幾個嚴重的問題,一是可以使用單機上的網絡人物,二是可以輕鬆使用各種修改工具。當時戰網上的情況是基本全部50級,可以在城裏各地亂飛,所有人裝備幾乎一致。使戰網的樂趣大打折扣!

一代戰網,至今仍然可以進入

二:複製

一代的複製真正做到了易學易用-_-!遊戲中錢,屬性,裝備等等都不再是問題,一個熟練的玩家可以很輕鬆的在短時間內將藥水複製到足夠使屬性全部變為金色。最令人遺憾的事,如此重要的問題在BLIZZARD多達9個版本的補丁中竟然一直沒有修複,汗~~~

三:任務

一代的遊戲任務采取的一種特殊隨機性,這可能也是今日遊戲所采用的分支劇情的原型。所有特殊隨機性(這個名詞是我起的),就是任務每次可能都會不同,但總數固定,並且任務間有關聯關係,例如A任務出現,那麽B任務就必定不會出現,就象如果出現了13層暗金武士守們的任務,則必定無15層的金藥水任務。這也算是遊戲的一個亮點吧:)