本書技能的產生,我希望是如設計一個真正遊戲那樣,從一個角色的設計開始思考,從而引出有血有肉的東西。比如我的設定中那些來自東方的獵魔人,他們遠在異鄉,一開始的生活都是顛沛流離的,這四個字就是他們真實生活的寫照。
那麽,我們的設計可以開始了。
可以想象,假如有這麽一群人背井離鄉,到那遙遠的大陸開始全新生活,他們遷徙的途中,是否會飽受饑寒之苦?是否會有數不清的豺狼虎豹跳出來擇人而噬?當他們費盡千辛萬苦,折損無數族人時才尋得可供自己生活的新大陸時,卻發現這是早有主人的,充滿妖魔鬼怪的大陸,該何去何從?
不管最初背井離鄉的目的是什麽,他們都已經回不去了,隻得麵對現實,盡快融入新的環境。然而,這些流離失所的可憐人與當地人的相處卻並不怎麽愉快,受到排斥是必然的,這些東方人很快便發現自己麵臨著極大的窘境。
但這並不能難倒勤勞善良的他們,他們工作,辛勤勞動,打消了當地人的疑慮。
很快,更好的機會來了,他們落戶的地方發生了一場怪物攻城的危機,神秘而強大的東方人搖身一變,從吃苦耐勞的勞工變作了驍勇善戰的武者,保護了當地的人們,這時候當地人才明白,這些曾經飽受排斥的外來人沒有化作強盜搶掠他們,而是選擇了和平相處,這是多麽難得的善良。{也許是人手不足,沒有把握,誰知道呢}
很快,強大的東方人美名傳遍了西方大陸各大城市,人們爭相雇傭他們戰鬥,斬殺魔怪為民除害,作為報酬,領主和平民競相獻出土地和財寶給這些強大的保護者,這時侯,獵魔人在這片異鄉紮了根。
好了,我們獵魔人的故事似乎說完了,什麽技能都沒有提到?哈哈,不要緊,我們可以繼續追溯他們的過去,讓我們把視線投到這群東方獵魔人初到西方大陸的時候,可以想象,當一群饑寒交迫的流浪人來到一處莊園,他們內部一定經過激烈的爭吵,是把莊園的主人趕出去還是老老實實地上前叩門請求人家給個工作機會?