隻是一晃,楊羽便輕鬆地從僵屍戰士群中走過,這時候一部分僵屍戰士剛剛攻擊完後正在收回手,還在原地頓著,另一部分沒有攻擊的則向他走來。
走位頓時變得混亂不堪。
楊羽本可以一走了之,比如繞著僵屍戰士群打圈圈,讓它們團團轉的,但是,為了讓紫月更好地打怪,他卻隻是嘿嘿一笑,然後再次穿向怪群。
又是一次完美的走位!
僵屍怪物在感受到玩家的靠近之後,也就沒有移動位置,轉而發動了攻擊——這一次,是楊羽自己“送上門”的,它們當然不需要移動。
然而,就在攻擊的前一瞬間,又落空了!
這跟現實一致,攻擊發動跟收到成效的判定是分開發生的,比如你射出了一支箭,就需要時間開弓拉弦,但能不能擊中敵人,是看已經射出的這支箭,跟你再次開弓拉弦的動作無關。此時僵屍戰士也是或伸出了手向楊羽掐去,或手持生鏽的鐵劍向他斬去,但無一例外,楊羽早就算準了它們的落點,在幾乎是攻擊發動的前一瞬就閃開了。
這麽一頓,短時間內僵屍戰士的位置沒變,成了紫月的靶子。
饒是紫月曾經見過他這麽幹,這時候再次看到,也不由得倒吸了口涼氣,暗歎變態:在虛擬現實環境中,玩家感觀要受擬真環境製約的情況下,這可不像一個世紀前,玩家在屏幕麵前指指點點,可以縱觀全局!要知道,虛擬現實遊戲中是跟現實無異!{這時候的法律不允許超過限度的痛感,還有其它感觀等}
這簡不是人能夠進行的操作!
這就是楊羽目前最擅長的技術,也是得益於他那變態一般的計算能力而得來的技術,經過衝級時的磨合和融會貫通,楊羽從一開始的無師自通,還有些生澀地使用這招,到現在的得心應手,圓潤無比,愣是表現得跟早就會這一招一樣。