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第195章漢王朝的遊戲引擎

第195章漢王朝的遊戲引擎

和鈴木裕討論完極品飛車後,劉致遠來到仙劍開發組這邊,仙劍開發組的組長是陳國強。

“國強,怎麽樣?策劃看完沒有?有沒有什麽問題?”

陳國強搖了搖頭,語氣裏都是敬佩。

“阿遠,沒有任何問題,你的方案太完善了,我們故意挑毛病都挑不出來。”

真的沒毛病嗎?劉致遠就能找一堆出來,可沒那個必要,現在隻是1989年,仙劍以後會成為漢王朝一個主打係列的遊戲,這版和仙劍1沒有太大出入的框架夠用了。

歐美那邊不敢說,畢竟仙劍主打的是劇情,是最正統的劇情RPG遊戲,歐美那邊的接受程度在這個年代他不能確定,但亞洲,沒有任何問題,劇情RPG的主場就在亞洲。

受限機能和存儲設備的原因,他不會把仙劍做的太複雜,這是一部試水作,試探歐美市場接受程度的作品,真正的仙劍會在漢王朝的32位主機展現。

精美過場CG,龐大的配樂,沒有光盤單純靠卡帶,這些都實現不了,而一部劇情RPG如果缺失這些元素,會大大失色。

“那就好,記著別忘了遊戲引擎的事情。”

仙劍1對漢王朝來說沒有什麽難度,框架劉致遠已經搭建好了,內容也給了,就是把文字轉換成代碼做成遊戲,最難的部分都解決了。

遊戲引擎才是漢王朝的重點,這個年代還沒有人重視遊戲引擎,大部分遊戲公司都是用的任天堂和世嘉的開發工具,因為現在遊戲表現力很簡單的緣故,這兩家的遊戲引擎夠用了。

可3D時代馬上就來了,那時候誰還能做一款遊戲就開發一款引擎,劉致遠願意把漢王朝拱手讓人,這種存在不是他能打敗的。

開發遊戲為什麽需要非常大的資金?尤其是3D大作,引擎就占了一半的原因!虛幻、UNITY、寒霜等等引擎,哪一個不是耗費了數年的時間,花費了幾億幾十億甚至上百億美元的資金才開發出來的。