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第196章合金裝備

第196章合金裝備

最終幻想真正開始輝煌的時期是PS時代,是從遊戲的第7代開始的,能把阪口博信從史克威爾要過來也多虧了他之前差點把史克威爾搞垮。

阪口博信現在的地位和劉致遠根本沒辦法比,現在的他可沒有後世最終幻想之父的稱譽,也沒有第二個進入AIAS名人堂遊戲製作饒這個名頭,雖然在遊戲界阪口博信不是默默無聞,再怎麽也是史克威爾的董事和開發部部長,但此時他的成就遠遠比不上以後。

最終幻想現在可沒有後世第一RPG遊戲的名譽,雖然最終幻想1拿下了最佳劇本獎,雖然最終幻想拯救了瀕臨破產的史克威爾,但遊戲方麵缺點太多了,遠遠比不過同類的勇者鬥惡龍,最終幻想的發力期在3D時代!劉致遠不著急的,失去了阪口博信的史克威爾走不遠的,遲早要回來。

史克威爾能抗過1987年的危機並堅持了數年,靠的是橫井軍平的提攜,靠的是GB上發布的首款銷量過百萬的魔界塔士,靠的是1995年在SFC上兩周就賣了150萬份的超時空之輪,而這些大作的製作人不是別人,正是阪口博信。

同時,橫井軍平也來到了漢王朝,史克威爾失去這兩人,劉致遠的預期是,不用等到漢王朝的家用主機開發出來,史克威爾就得回來找他,那時候,可就不單單是合作夥伴了,漢王朝史克威爾分部這個稱呼才是對的!

史克威爾這家公司一直在作死的邊緣徘徊,它是1986才正式獨立運營的,剛剛獨立運營,史克威爾就犯了一個致命的錯誤,FC太火爆了,火爆到史克威爾的高層認為FC的周邊產品磁盤驅動器也會有輝煌的未來,然後史克威爾把全部資源都投入到這上麵,結果就是磁盤驅動器因為DS係統物理設計的缺陷,短暫的火爆後迅速降溫。

而這時候,阪口博信帶領的開發組已經有模有樣了,“黑暗地牢”,“水晶之龍”,“出擊大作戰”幾款高品質的遊戲按道理應該是有不錯銷量的,但就是因為史克威爾設計這幾款遊戲的時候硬件參考的是磁盤驅動器,結果不言而喻,差一點點就破產了。