第160章中國式家長
【係統結算中……】
遊戲:《枯燥人生》
製作難度:c
綜合水平:s(畫麵樸實無華,隻在重要的背景和人物的表情上刻畫精細,音樂雖然簡單枯燥,配合場景效果卻奇佳,劇情誇張搞笑但很有深度,是一款以內容取勝的遊戲。)
玩家喜愛程度:a+(第一遍玩感覺很新鮮有趣,但是玩過一遍之後沒有動力多次遊玩的遊戲。)
積分獎勵:300(c級製作難度基值)x4.3(s級綜合水平加成)x3.7(a級玩家喜愛程度加成)=4773
抽獎次數:1次(5000積分多一次抽獎機會,最多3次)
做《口袋妖怪》的一萬積分已經用到就剩兩千了,現在獎勵結算剛好是及時的補充。
“4700積分啊。”王劍有些遺憾地想著,“差一點就有兩次抽獎機會了。”
如果玩家喜愛程度能到s的話,積分過5000是穩穩的。
不過這種反套路的遊戲就是這樣,玩過一次以後,知道劇情了,就沒有再玩的興致了。
對《枯燥人生》的玩家喜愛程度級別,王劍本來期望也就是a。
現在能達到a+的水平,說明遊戲的劇情其實已經做得相當不錯了。
銷量好是一回事,能獲得玩家最濃烈的喜愛又是另一回事,係統的評分還是很客觀的。
如果之後《枯燥人生》不繼續更新內容,添加新的劇情進去,玩家們很快就會遺忘這款遊戲,不過遊戲裏衍生的“有錢人的生活就是樸實無華,且枯燥”、“非洲警告”、“這一天,注定充實而欣慰”之類有趣的梗或許比起遊戲能流傳更久。
包括他在內,幾名主力員工的能力已經到b+有一段時間了,而這個等級似乎也比較難突破,需要大量的學習和實踐才能突破瓶頸,更上一層樓。
不過王劍估計,再做幾款遊戲應該就能用積分突破到a了。