第163章可以說非常真實了
“我覺得提起華國式家長,肯定會讓人想到嚴厲,管束這些詞匯。像我上學的時候,父母對我比較信任,電腦就放在我的房間裏,給我查學習資料用。不過有一陣我玩遊戲特別入迷,晚上等父母睡著了偷偷爬起來玩電腦,然後白天上課的時候打瞌睡,那次考試就考得很差。
那會我已經能感覺他們在懷疑我是不是偷偷玩電腦了,但是玩得上癮,哪有顧得上考慮其他,一天淩晨我在玩電腦的時候,我爸突然把房間的門打開,然後把燈打開,我就和他對視,看著他那個壓抑的目光,腦袋簡直是有驚雷炸響,整個人都懵了。
然後就被一頓痛打,屁股都快被打爛了,電腦也從我的屋子搬到客廳裏麵去了。”
“噫,家長要是憤怒起來還是很恐怖的。”
“說起來管束,我媽那會對我談戀愛特別敏感,有一回我和女同學在公園裏麵散步,結果被她不知道哪個同事撞到了,那天晚上她就盤問我,說和你一起的那個女生是誰,其實我們隻是一般關係,整得我賊尷尬,反複解釋她也不信。”
王劍聽完員工們熱烈的發言,總結了一下,在白板上把幾個關鍵詞寫了下來:“看來大家對於華國式家長的主要印象,可以歸納為看重成績,嚴厲,管束,不善於表達自己的愛意。
父母對孩子有要求,而孩子也有著自己的感受,結合這些考慮的話,可以用‘父母滿意度’和‘我的壓力’這兩個屬性,把這種感覺直觀體現出來。”
王劍又解釋了一下這兩個屬性。
既然遊戲要引起玩家的共鳴,那麽就要貼近生活。
在現實中,孩子的成長過程中會因為各種原因產生壓力,比如父母不滿意啊,考試成績不好啊,學習太累了呀,等等。
在遊戲中,安排的事件分為學習和娛樂兩個類型,進行學習可以增加各方麵的屬性,同時也會增加壓力值,當壓力值過高,就會轉變為心理陰影,進而影響到孩子的性格,會變得冷漠,自私等等。