第164章源於生活的遊戲設計
王劍認為,《中國式家長》裏麵子比拚可以說是最有趣的內容之一,也是很能引起玩家共鳴的內容。
在生活中,大部分人小時候應該都遇到過各種親朋好友來串門,然後和家長嘮嗑聊家常的經曆,聊天自然就免不了炫耀一些“麵上有光”的內容,像是“我家孩子這次成績考得不錯”,“之前去國外旅遊了,風景真好”等等。
把這種經曆做成遊戲,就是麵子大戰了。
在麵子大戰中,家長會把你的特長丟出去炫耀,打擊對方的血量,或者叫做“得意值”,對方也會和家長“互相傷害”,最後誰的血量高,誰就更有麵子。
當然,遊戲不光要考慮有趣,共鳴這種內容,具體的獎勵機製也是必不可少的。
當玩家贏下麵子後,家長的麵子就會增長,有具體的數值表現出來。
之前說到,父母的滿意度和壓力值是兩個主要的數值。當父母的滿意度最大時,就會給予一次索要獎勵的機會,獎勵的娛樂項目,不管是在增加的屬性或是減壓方麵,比一般的娛樂活動都要優秀許多。
而索要獎勵除了要有家長給予的獎勵次數,對麵子的數值也是有著要求,對獎勵的追求,會讓玩家更有動力在麵子大戰中取得勝利。
王劍又道:“除了麵子大戰外,《華國式家長》裏還有一些同樣很有華國特色的內容,像是壓歲錢。”
童年難忘的回憶裏肯定有過年,可以開心地玩,看煙花,家長也不會在這天責備。而收壓歲錢就是過年最有代表性的內容。
傳說,古時候有一種身黑手白的小妖,名字叫“祟”,每年的年三十夜裏出來害人,它用手在熟睡的孩子頭上摸三下,孩子嚇得哭起來,然後就發燒,講囈語,得病,使孩子變成傻子。
因此就出現了壓歲錢,諧音“壓祟”,過年的時候給孩子發壓歲錢,代表著一種長輩對晚輩的美好祝福,它是長輩送給孩子的護身符,保佑孩子在新的一年裏健康吉利。