157拉力調校方案
老酒鬼肯定技術算不上什麽世界頂尖,但是在職業賽車領域摸爬滾打十幾年,而且也參加過數次世界級大賽,接觸過眾多車手,對於新人心理還是比較了解的。
林向北明顯就是場地賽思維,一切調校目標,都是以最快速度為前提。
賽車是拚速度沒錯,但隻有能達到終點線的那個最快速度,才能成為最終的贏家。
否則你在半途上無論開的有多麽快,成績積分上麵都隻能是零這個符號。
拉力賽跟場地賽有著本質上的區別,像是場地賽最頂尖的F1車手,一場比賽下來能跑出教科書一般的走線水準,完全不會出現什麽明顯的瑕疵。
甚至傳說諸如舒馬赫、漢密爾頓這樣的神級車手,能閉著眼睛在賽車模擬器上跑賽道,他們對於每一個彎道的操控,已經形成了肌肉本能一樣的反應。
但是再神的拉力車手,都無法保證一場比賽下來不會出現失誤,而且就算你跟領航員能做到電腦的程度,把路書跟賽道數據給複製在腦海中,當你真正跑比賽的時候,賽道環境依然會出現不同。
就拿林向北現在跑的林間雪地來說,經過的賽車多了,路麵就會被軋爛形成車轍,可能無法匹配現在的路書數據,需要純粹的臨場發揮。
亦或者拿拉力賽最普遍的砂石路麵來舉例,砂石環境除了要關注輪胎抓地力外,其實還有一個很重要的點,就是對於輪胎的保護。
因為路麵上的碎石,很容易割破輪胎導致爆胎,所以一些比較大塊或者鋒利的碎石,路書上都要盡量的躲避過去。
但問題是你記錄的那塊碎石點,可能會因為上一位車手的切彎失誤,把它給帶到了行車線上。倘若運氣更不好一點,這塊碎石在視野盲區或者切彎路線上,壓上去輕則爆胎,重則撕裂襯套甚至擺臂,直接損傷懸架提前結束比賽。