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第13章 血獅的畫風

第13章血獅的畫風

而劉雄隻能很無奈的歎息了一下。

劉雄當然知道紅警的電競前景!

雖然在平衡性方麵有所欠缺,但地球上的紅警可是從來不缺乏比賽的!

宣傳推廣引導一下,不說撼動玻璃渣的電競霸主地位,至少混個比賽項目是沒問題的。

而且就算不說電競前景,即使是對於普通玩家們來說,能夠聯機合作或者對抗的遊戲,其遊戲壽命和樂趣往往會成倍增長!

但現在,《血獅之紅色警戒》的內容隻有單人戰役,遊戲流程隻有20多個小時。在通關之後,這款遊戲也就算是結束了。

有了聯機部分,血獅肯定會更受好評,賣的更出色。

開發聯機部分的好處很多,但……沒錢啊!

整個《血獅之紅色警戒》項目的開發經費,就隻有區區50萬,最多60萬!

這麽一點經費,要做開頭CG、要做遊戲本身,能把單機部分做出來就已經不錯了!

一旦研發聯機部分,陣營國家劃分、特色兵種、平衡性、對抗性、穩定性、聯網流暢性等等方麵都要做重大改變,那開發經費至少還要翻幾倍!

現在的飛夢工作室,沒有那麽多錢。

心中鬱悶了兩秒之後,劉雄對弟兄們說道:“現在由於時間和經費的關係,我決定暫時不做聯機部分,而是集中精力把遊戲的單機內容做好。”

“《血獅之紅色警戒》隻是一個初步產品,在我們的遊戲上市,並博得好評之後。我們可以回過頭來,再認真的好好的做聯機內容。”

“DLC,大家懂得。”

“我們是一家新生的工作室,技術和資金力量都很薄弱,穩妥一點,把腳步放慢一點。認認真真仔仔細細的做我們的第一款產品,而不是選擇一口吃成胖子,這是明智的選擇。”

聽了劉雄的話,眾人都明白了:目前的飛夢工作室,怕是沒有足夠的資金來一次性把聯機內容也做出來。