第14章一個大膽的想法
劉雄提出了自己要求之後,詢問大家的意見。
對於畫風,大家倒是都沒有什麽看法。
在節約經費的前提之下,漫畫風的遊戲的確是比較容易討喜的選擇,沒毛病。
但在確定畫風的同時,嗨狗也提出了一個隱患:“如果采用漫畫風格的遊戲,那麽這樣的一部漫畫,應該由誰來做呢?”
“我們的遊戲本來畫質上就沒有優勢,這就要求我們在畫風、人設上多下功夫,比別人更優秀。”
“而老板,我們飛夢目前似乎還沒有專職的美工原畫啊。”
劉雄點點頭,說道:“是的,這是一個問題,我們飛夢目前還沒有原畫人員。”
目前的飛夢員工之中,作畫水平最高的是3D設計柚子,她的能力是編程65,編劇7,作畫44,作曲11。
但柚子是3D設計,而不是作畫。
或許柚子的作畫水平比一般人高許多,但那個水平更多的體現在3D設計方麵。
讓柚子來做原畫?
客觀的說怕是不行。
而且正如嗨狗所說,想要《血獅之紅色警戒》讓玩家眼前一亮,那必須在畫風上多下功夫,比別人家,至少是同檔次的對手家更優秀!
飛夢工作室需要一名原畫,而且是一名高水平原畫!一名能駕馭漫畫風格的高水平原畫!
成熟的原畫在市麵上可遇而不可求,而剛畢業的愣頭青們水平能否達標又不好說。
以如今飛夢的聲望和資金,老實說,想要招募一名成熟原畫很難。
招募優秀的原畫客觀上很難,沒有原畫人員,客觀上很難做出優秀的漫畫風遊戲。
但現在的飛夢不能找客觀原因,而要大力發揮主觀能動性。
於是劉雄說道:“我會盡快為工作室招募一名高水平的原畫,而在那之前,就由柚子兼職原畫,做一些簡單的背景線條處理工作。”