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第175章 還有大招沒放

第175章還有大招沒放

《死或生》的首周銷量是如此恐怖。

恐怖的銷量,也帶來了恐怖的收益。

2400萬套,每一套價格249元,在去掉各項成本稅費之後,劉雄能拿到手的錢超過了25億!

而《死或生》的開發成本是4億美刀。

僅僅是一周的時間,飛夢就快要回本了。

《死或生》將為飛夢帶來恐怖的收益,已經成為定局。

當單周銷量2400萬套的數字出爐之後,劉雄驚訝。

員工喜悅。

而整個遊戲界,都為之沸騰!

本來,在經曆了世紀之交那一段瘋狂的歲月之後,這些年來遊戲界總的來說是趨於平靜的。

最大的一陣波動,也就是前十年企鵝的強勢崛起,新的天王取代了舊的天王。

但近兩三年來,遊戲市場總的來說處於滯漲階段。

依然火爆,依然繁榮,卻沒有了高速的增長。

也沒有了世紀之交那個四處開花的時代特征。

遊戲機的性能多年沒有進步,遊戲公司開發遊戲的過程,也越來越流水化。

遊戲界,陷入了平淡。

飛夢這一次砸出多年未見的4億美刀開發成本,突擊遊戲機性能上限!

果然就如一枚深水炸彈!

炸開了整個市場!

專家媒體網站們,紛紛發出驚呼!

“恐怖銷量!《死或生》首周銷量2400萬套!”

“日進鬥金!數一數《死或生》能為飛夢賺多少錢?”

“三年最高!再有遊戲突破單周銷量2000萬套大關!”

“氪金變強!最強畫麵帶來最強銷量!”

業界專家紛紛驚呼,而其他的遊戲廠商們,也都紛紛開展了針對《死或生》的研究。

沒辦法,《死或生》的銷量實在是太恐怖了,也太吸引人了!

所有的廠商都試圖從《死或生》的恐怖銷量中,學到點什麽東西。

琢磨出一些商業上的借鑒點。