第175章還有大招沒放
《死或生》的首周銷量是如此恐怖。
恐怖的銷量,也帶來了恐怖的收益。
2400萬套,每一套價格249元,在去掉各項成本稅費之後,劉雄能拿到手的錢超過了25億!
而《死或生》的開發成本是4億美刀。
僅僅是一周的時間,飛夢就快要回本了。
《死或生》將為飛夢帶來恐怖的收益,已經成為定局。
當單周銷量2400萬套的數字出爐之後,劉雄驚訝。
員工喜悅。
而整個遊戲界,都為之沸騰!
本來,在經曆了世紀之交那一段瘋狂的歲月之後,這些年來遊戲界總的來說是趨於平靜的。
最大的一陣波動,也就是前十年企鵝的強勢崛起,新的天王取代了舊的天王。
但近兩三年來,遊戲市場總的來說處於滯漲階段。
依然火爆,依然繁榮,卻沒有了高速的增長。
也沒有了世紀之交那個四處開花的時代特征。
遊戲機的性能多年沒有進步,遊戲公司開發遊戲的過程,也越來越流水化。
遊戲界,陷入了平淡。
飛夢這一次砸出多年未見的4億美刀開發成本,突擊遊戲機性能上限!
果然就如一枚深水炸彈!
炸開了整個市場!
專家媒體網站們,紛紛發出驚呼!
“恐怖銷量!《死或生》首周銷量2400萬套!”
“日進鬥金!數一數《死或生》能為飛夢賺多少錢?”
“三年最高!再有遊戲突破單周銷量2000萬套大關!”
“氪金變強!最強畫麵帶來最強銷量!”
業界專家紛紛驚呼,而其他的遊戲廠商們,也都紛紛開展了針對《死或生》的研究。
沒辦法,《死或生》的銷量實在是太恐怖了,也太吸引人了!
所有的廠商都試圖從《死或生》的恐怖銷量中,學到點什麽東西。
琢磨出一些商業上的借鑒點。