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第32章 為什麽不把點數加給自己呢?

第32章為什麽不把點數加給自己呢?

……

當劉雄弄明白研究數據點數的意義之後,劉雄先是冷靜的內心狂喜了一下,然後……

劉雄沒忍住!

“哈哈哈哈哈!”隻要能源源不斷的開發遊戲,獲得研究數據點數,那麽就可以培養出超級員工啊!

以後要是自己的員工全都是各項能力千八百,那豈不是起飛咯?

迫不及待的,劉雄想要使用掉研究數據點數,但具體怎麽用,用給誰,還得研究考慮一下。

經過《血獅之紅色警戒》的開發,飛夢全體員工,相比之前的屬性都有了一定程度的進步。

其中馬小林基礎最薄弱,他的進步幅度也是最大的。

小林:編程47,編劇4,畫麵3,作曲2。

嗨狗:編程137,編劇10,作畫14,作曲20。

夜神:編程2,編劇40,作畫3,作曲5。

柚子:編程68,編劇7,作畫55,作曲11。

小葵:編程3,編劇32,作畫10,作曲10。

蘇先:編程4,編劇12,作畫129,作曲8。

目前員工們的屬性,可謂是各有強項和弱點,而劉雄也在認真思考如何最大化應有35點的研究數據點數。

縱觀數據,飛夢工作室最薄弱的環節無疑是作曲。

整個工作室沒有專職的配音人員,《血獅之紅色警戒》的所有音效、配音等等環節,全都是交給了外包工作室。

而遊戲的背景音樂,更是壓根沒有做!

要不是劉雄給開場動畫加了一手《血獅進行曲》強行抬了不少分數,隻怕遊戲的作曲屬性就慘不忍睹。

但即使是這樣,劉雄也並不打算把寶貴的點數用來提供員工的作曲能力。

術業有專攻,以後的飛夢會招專職人員的,花點數培養其他員工當半吊子,沒什麽價值。

然後飛夢工作室比較薄弱的就是編劇能力了,網絡寫手出身的夜神編劇能力40,小葵客串編劇能力值32,這就是目前飛夢的編劇力量。