第331章阿拉德物語3
慢工出細活的狀況下,再加上數以億計的砸錢。
經過了三個月的開發時間之後,遊戲的開發進度來到了80%。
終於到了利用係統進行針對性加強的時候了。
劉雄正準備加點,結果發現係統這一次有點厲害!
自己手頭可以支配的針對性加強點數,竟然是達到了300之多!
之前才150,這一下子就翻倍了啊!
劉雄不禁疑惑的問係統道:“係統啊,我知道你們BUG是不可能BUG的,但是請問突然給我這麽多的針對性加強點數。”
“理由是什麽呢?總不能說是係統點數多所以任性吧?”
係統自然不可能任性。
它給了劉雄一個很科學的答案:“隨著遊戲進入次世代,並且飛夢熟練掌握次世代遊戲的開發技術。”
“您所能能支配的針對性加強點數,也同樣進入了次世代,所以這一次才會出現飆升的情況。”
原來如此,這說明係統也具有與時俱進升級的功能,次世代的係統升個級,沒毛病!
要是還是之前的150點,慢慢漲上來的話,以現在飛夢的實力,還真不在乎那150點點數!
但300點就不同了,這是一筆很大的點數,將可以決定遊戲的走勢。
劉雄首先查看了《絕地求生》目前半成品狀態的屬性:趣味2035,獨創性1907,畫麵3979,作曲1432,漏洞1。
對比同為次世代射擊遊戲的《使命召喚》和《紅色管弦樂隊》:
《使命召喚》:趣味1300,獨創性1107,畫麵3652,作曲1477,漏洞46。
《紅色管弦樂隊》:趣味1030,獨創性1705,畫麵2452,作曲837,漏洞11。
僅僅是半成品狀態《絕地求生》,就超過了自己的兩位前輩!
這也說明了英雄所見略同——係統也十分認可《絕地求生》的出色。
於是劉雄現在麵臨的問題是:該如何把出色的《絕地求生》,打造的更加出色。