第332章饑渴難耐的小彩
毒圈越來越小,活著的人越來越集中,遊戲令人窒息的緊張。
而到了最後的決賽圈,那種令人心髒砰砰直跳的場麵,更是讓人喘不過氣來。
更別說欣賞遊戲裏的自然風光了。
總而言之一句話,《絕地求生》的畫麵自然會是一個加分項。
但是絕對不是最重要的一點,更不是致勝的一點!
如果《絕地求生》想要靠著畫麵出色來壓製《阿拉德物語3》,那絕對是在癡人說夢。
因為遊戲類型的限製,所以劉雄否決了把300點針對性加強點數,全部用在畫麵屬性上的想法。
作曲的想法自然也是否決掉,在芳芳的主導之下,《絕地求生》的配樂已經足夠出色了。
《絕地求生》並不是適合宏偉音樂的舞台——大型的RPG遊戲例如《阿拉德物語3》,會更加的適合。
最難抉擇的還是獨創性和趣味性兩個方麵。
《絕地求生》是一款具有相當高獨創性的有趣遊戲。
想了半天。
劉雄覺得大逃殺的遊戲模式,在市麵上已經多年未見了。
對於玩家們來說甚至算是一個全新的遊戲類型。
劉雄並不能說大逃殺的類型,比傳統的FPS類型更好玩。
但是劉雄敢說,大逃殺這一相對新鮮的遊戲模式,在短時間內憑著新奇的特點,絕對可以壓製傳統的FPS!
也就是說:獨創性是重要亮點!
大逃殺這一遊戲模式,才是《絕地求生》脫穎而出稱霸世界的原因!
地球上的《絕地求生》能如此火爆,特別是在國內如此火爆,很大程度上也正是因為其的新鮮模式。
把300點全部加在獨創性上麵,《絕地求生》半成品的屬性就變成了:趣味2035,獨創性2207,畫麵3979,作曲1432,漏洞1。
獨創性相當驚人!
劉雄滿意的點了點頭。