第387章時代要變了
“嗯,這個落後部落的設定很不錯,本來天際省就是苦寒之地,在偏遠的山區有一些未開化的落後部落存在,合情又合理。”
“這個東北虎我覺得可以不要,本來就是巨人猛獁劍齒虎的生態環境,加入東北虎的話,就有些重複了。”
“這些奇形怪狀的怪物,從外形上加入天際世界倒是沒有問題。”
“但每一種怪物都要有自己的背景設定,即使是簡單的幾句話,也得在遊戲資料庫和官網上可以查到。”
夜神點點頭:“OK莫問題。老板,我本來就打算要寫怪物的背景設定的,您放心,我這邊的設定一定跟遊戲本身相吻合。”
隨著遊戲製作的進行,遊戲漸漸進入了半成品的狀態。
劉雄全程督戰,而劉雄最關注的一點就是打擊手感。
雖然《上古卷軸》並不是像《尼爾機械紀元》那樣的動作類RPG。
但是玩家們打怪奪寶做任務,殺人越貨當強盜,很多的時候都在打鬥。
如果飛夢《上古卷軸》的動作設計不成功的話,那是必然會影響玩家們的遊戲體驗的。
雖然地球上的《上古卷軸》在打擊感很一般的情況下,依然是取得了巨大的成功,並成為了RPG遊戲的一個豐碑。
但劉雄這邊自然不能讓自家的《上古卷軸》犯下同樣的錯誤。
“《上古卷軸》的直接對手是《阿拉德物語3》,這是一個非常強的對手,如果我們的遊戲在動作方麵落後一大截的話,那肯定會被拿出來給批判的。”
“雖然我們不是一款完全的動作遊戲,但打鬥元素在《上古卷軸》中的戲份也是非常重要的。”
“所以容我再多囉嗦兩句哈,一定要注意打擊感哦。”
劉雄在這裏羅裏吧嗦的,讓員工們都有些不耐煩了。
但劉雄又是老板,於是大家隻好說道:“OKOK!知道了老板,您放心啦,我們做過這麽多款遊戲了,動作遊戲也不是沒做過。”