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第415章 親爹國

第415章親爹國

“8個曆史上曾雄霸一時的國家,將獲得幸運加成。如此一來,遊戲將朝著更史實的方向發展。”

“除了更強的君主和將領之外,幸運國家還能獲得許許多多的收益。”

“例如國家叛亂度、穩定花費、年利息、傳教力量、人力恢複速度、正統性、外交、科技等等方麵。”

“通過幸運係統,可以保證這些強權的出現,增加遊戲的代入感,曆史感以及樂趣。畢竟有一些強大的對手俄羅斯不列顛法蘭西之類的,總比打一群四分五裂的菜雞有意思嘛。”

但是大家又問道:“那為什麽是這八個國家呢?”

劉雄繼續解答:“很簡單,因為這8個國家在那個時間段,正是在西方舞台上唱主角的國家。”

“奧斯曼不用多說吧?遊戲開場的大BOSS,不需要考慮殖民和外交,開局就有很高的軍事和經濟能力,已經成型。”

“雖然從1571年的勒班托海戰之後,奧斯曼就漸漸失去了對歐洲的優勢,1683年維也納戰役之後更是進入了衰退的快車道,但直到我們遊戲結束的1821年,奧斯曼依然是地跨歐亞非的大國。”

“從1444到1683,200多年的大BOSS,這樣一個重要的前期BOSS,自然值得幸運國家。”

“葡萄牙、西班牙都曾經建立了殖民大帝國,作為大航海時代的開拓者,1492年哥倫布代表西班牙抵達了美洲,而葡萄牙的船隊則第一次環遊了世界。”

“原先割裂的世界終於由地理大發現連接成一個完整的世界,世界性大國也就此誕生。葡萄牙和西班牙在相互競爭中瓜分世界,依靠新航線和殖民掠奪建立起勢力遍布全球的殖民帝國,並在16世紀上半葉達到鼎盛時期,成為第一代世界大國。”

“這兩個在那個年代崛起又衰落的殖民大國,當幸運國家沒問題吧?”