首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0117 不怪你怪誰?

0117不怪你怪誰?

小夥伴們倒不是因為“呼吸回血”這個名詞而呆滯,而是這會議才開始多久?荀哥那令人驚歎的點子已經是一個接一個甩出來。

這些點子單獨拿出來放在一款遊戲中,都具備極大的吸引力,但《古墓麗影·崛起》卻是聚集了這麽多的點子,等遊戲製作出來絕對是一款大作啊!

如果他們勤快一點,讓遊戲盡快麵世,那麽完全有可能奪下“年度最佳遊戲”的桂冠啊!

想到這裏,小夥伴們又有些興奮,同時又有些緊張,生怕自己工作做得不好,導致《古墓麗影·崛起》的質量大打折扣,浪費了荀澤這麽多的好點子。

“怎麽了?大家有什麽問題嗎?”

見小夥伴們都沒有回答,荀澤又多問了一句。

“沒什麽!荀哥,你繼續說,我們隻是有些感歎,你的靈感未免也太多了。”丁繁鑫說道。

“行。大家都集中精神吧!所謂的呼吸回血,就是玩家隻要躲在安全的地方緩一緩,體力就能得到回複,不用吃藥或者打綁帶。

遊戲有些戰鬥的節奏會比較快,為了照顧手殘的玩家,呼吸回血可以很好地幫助到他們,讓他們有足夠的容錯率跟敵人周旋。”

等小夥伴們記了一會筆記後,荀澤才繼續開口說:“當然,在最高難度下,玩家還是需要多依靠藥物、繃帶等道具進行手動回複。”

“荀哥,玩家是怎麽獲得藥物的?”陳學書問。

“遊戲中會有很多收集元素,比如擼灌木可以得到樹枝,一些植物的葉子有止血止痛的作用,角落的箱子裏有繃帶之類的,玩家能隨時打開合成界麵,合成想要的物品。”

“啊這……會是一個大工程啊!”丁繁鑫稍微在腦海裏模擬了一下,發現需要做的事情不是一般的多。

還好他現在手底下有人可以幫忙,否則僅靠他一人的話,今年遊戲是不要想問世了。