0118摸一下魚
水藍星的遊戲編輯器很強大,隻要舍得砸錢的話,多精美的景物都能夠做得出來,但越是精美的景物,加載的時間就會越長。
有些玩家的電腦如果配置不夠高,在玩一些高精度畫麵的遊戲時,不僅會出現明顯的卡頓,在轉場的時候,至少需要好幾分鍾才能加載完畢。
因此當荀澤說要遊戲中不出現加載畫麵時,丁繁鑫才會立即開口說不可能。
“荀哥,哪怕我們能夠把遊戲地圖一口氣放出來,絕大多數玩家的電腦肯定跑不動,遊戲不僅會在一開始就卡死,還有可能把玩家的電腦給燒了。”丁繁鑫解釋說。
“我知道。”荀澤說。
“那就不可能不出現加載畫麵了。”丁繁鑫說。
“我們可以轉換一下思路啊!加載這個過程既然不可避免,那麽不讓玩家看到不就可以了麽?”荀澤笑著說。
“啊?這要怎麽樣才能做到?”丁繁鑫問道。
“可以在地形上花一點小心思,比如玩家在攀登山峰的時候,我們可以讓山頂落下積雪等,延緩玩家行進的速度,但其實在積雪落下的時候,遊戲已經在加載後麵的景物了。
但玩家因為沒有看到加載畫麵,所以他們不會意識到這一點,頂多隻會覺得這落雪隻是遊戲裏增添緊張感的一種形式。
我們也可以在區域跟區域的連接處,弄一條狹長的通道,讓玩家隻能貓著腰緩慢前進,在玩家行進的過程中,另一個區域的景物已經開始加載。
等到玩家從通道裏走出去時一切都加載好了,玩家自然不會產生割裂感。當然,還有很多方式能夠巧妙地掩蓋加載過程。怎麽樣?你們能做到這一點嗎?”
聽完荀澤的解釋後,小夥伴們再次陷入震驚中,他們已經記不起自己是第幾次被荀澤的點子給震驚到了。
看似不可能的無縫加載,竟然就這樣被荀澤給解決了!