首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0135 一支小團隊(上架爆更10/10,求首訂!)

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在畫《明日方舟》幹員的時候,荀澤想到一個問題,那就是在原來的世界,《明日方舟》被帶過好幾次節奏。

而不管《明日方舟》被帶什麽樣的節奏,鷹角完全沒有絲毫的回應,他們的官方賬號也隻會發布跟遊戲相關的信息。

比如新幹員、新皮膚,還有新主線跟活動等,即便他們解決了玩家反饋的相關問題,或者被帶節奏的內容,也隻是幹巴巴地發一條官方聲明,仿佛一台機器一般。

鷹角的這種冷處理方式,也被玩家們陰陽怪氣為“高冷人設”,雖說每一次冷處理的結果,看起來似乎還不錯,但並不代表這種做法是可取的。

某些人在抓進去之前,還知道發個律師函垂死掙紮一下,雖說在鐵證如山麵前,他最後還是被關進去了。

但這並不意味著發聲是沒有作用的,何況《明日方舟》被帶的節奏一看就是有人有意為之,你若是一句話都不說,在網上隻會越來越陷入被動。

玩家出於對你的喜愛,能夠幫你跟那些人懟第一次,但是當第二次、第三次節奏來臨,玩家的熱情也是會被消耗殆盡的。

何況並不是每一次節奏都是無的放矢,有的節奏就是《明日方舟》本身出現問題,然後這問題被人刻意放大,最後形成的節奏。

麵對玩家提出的意見跟建議,遊戲官方可以按照原來的計劃繼續更新遊戲,但是開口表個態還是很有必要的。

否則在節奏被帶起來後,你哪怕拿出一個不錯的結果,但因為過程滿是節奏,哪怕結果看起來再有誠意,玩家對你的滿意程度也會大打折扣。

荀澤之前也被帶過節奏,但因為他目前發售的遊戲都很好玩,玩家的口碑跟評分都不錯。

加上他本人更加拉仇恨,所以玩家在發泄不滿時,都是選擇衝擊他的大眼博,而不是在他的遊戲底下帶節奏。