首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0140 為什麽不博上一搏呢?

0140為什麽不博上一搏呢?

弗裏克斯在從餐廳離開後,就跟著秘書雷婭上了車子返回公司。

車子剛行駛不久,弗裏克斯就開口說:“你去聯係一下神鼎國蒸汽朋克遊戲平台的老板林鬆,約個時間後我跟他親自聊聊,就說我們希望能代理發行荀澤以後的遊戲,至於條件是……”

雷婭在認真記錄過後,有些不解問道:“老板,荀澤提的這三個條件會不會有點太過分了?這我們的利益會大打折扣的。”

弗裏克斯笑著說:“不會。我覺得這挺好的。我們公司雖然跟遊戲息息相關,但是對於荀澤的遊戲設計理念還是有些不夠了解,以往的修改方案說不定不僅起不到任何幫助,反倒會降低荀澤遊戲的質量,付出得不到應有的回報。

翻譯方麵的問題有荀澤自己把關,我們也能夠省去許多的麻煩,少做點工作依舊能夠分到錢,有什麽不好的呢?

至於分成就更不是問題了,我讓人做過調查,發現不僅是萊茵同盟,連歐美其他國家的玩家,他們對荀澤的遊戲接受度都很高。

最開始的《恐鬼症》、《茶杯頭》,還有後來的《植物大戰僵屍》、《求生之戰》、《去月球》等,都有很廣泛的受眾,要不是現在跟他們合作的發行公司不行,荀澤的遊戲在歐美的知名度將會更高。

還有,我們的人也在神鼎國國際遊戲與動漫博覽會帶回來消息,荀澤的新遊戲會是一款VR遊戲,看起來像是登山類的極限運動遊戲。

但我總有一種直覺,荀澤的野心遠不是一款登山遊戲就能滿足他的,從他擴張工作室等行動來看,這款新遊戲將會是他入行以來投入最大的。

說不定他還打算用這款遊戲,衝擊一下神鼎國的年度最佳遊戲,相信他的這款新遊戲不會讓人失望的,更不用愁銷量會達不到預期。