首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0174 就由我來重視吧!

0174就由我來重視吧!

在泰坦聯賽第一賽季結束後,《泰坦》更新了一台新的機甲,但同時還對現有的其他機甲做出了改動。

而他們修改的依據,並不是來自廣大的玩家,而是泰坦聯賽中各支戰隊的意見跟建議。

這乍一看似乎沒有什麽問題,戰隊裏的都是職業選手,他們作為遊戲中技術最高的一群人,對遊戲的理解跟鑽研,肯定要比普通玩家要深刻得多。

但仔細想想就會發現問題所在,因為對於每一支戰隊來說,他們最關心的不是遊戲好不好玩,而是他們能不能贏。

隻要能夠贏下一場比賽,那麽就算場麵上打得枯燥點都沒有關係,畢竟隻有贏了他們才有名氣,才能夠賺到更多的錢。

再說了,電子競技菜就是原罪。

一支戰隊再會整活,場麵上打得再精彩,但隻要你輸了,就會被玩家,甚至是粉絲噴得是體無完膚,這也是為什麽很多電競俱樂部都有專業的心理輔導人員。

職業選手的年紀一般都比較年輕,在麵對滿滿的惡意時,很難自己調節過來,為了避免某些人因為心態崩潰而走了極端,及時的心理治療是很有必要的。

說回到《泰坦》,在聽從了各支戰隊的意見跟建議後,《泰坦》率先拿坦克位的機甲開刀,削減了坦克位機甲護盾的能量,還有血量上限等。

在各支戰隊看來,坦克位太強勢的話,輸出位很難打出傷害,無法在短時間內分出勝負。

一場比賽的時間拖得越長,選手們消耗的精力就越大,注意力也更容易分散,無法打出最好的操作,甚至極有可能因此而失誤,最後導致團戰失敗。

在坦克位被削弱後,坦克位就需要獲得後勤位更多的支援,否則頂在最前麵的他們很容易就會被對手集火暴斃。

但這就導致了一個問題,每支戰隊的職業選手不僅技術高超,他們還經常一起訓練,不知道耗費了多少時間在磨合,還有提高默契程度上。