0175誰是內鬼
荀澤決定製作《守望先鋒》來跟凍雪遊戲公司的《泰坦》掰掰手腕。
但是原來世界的《守望先鋒》問題也不是一般的多,並不能全部照搬過來,還是需要作出一定改變的。
荀澤仔細想了想,原來世界的《守望先鋒》會被玩家唾棄,主要也是因為過於注重聯賽,把遊戲不斷往適合聯賽的方向修改,不理會普通玩家的感受。
不僅英雄削了又削,還逼迫玩家按照他們的意願來玩遊戲,陣容方麵更是相對固定,絲毫不給玩家們整活的空間。
普通玩家津津樂道的遊戲內容,在暴雪的一次次修改中消失殆盡,再加上諸多問題,讓《守望先鋒》這款遊戲的核心玩家逐漸流失。
其中最讓荀澤感到無語的,是《守望先鋒》每次對英雄做出修改時,並不是參考的玩家意見,而是他們覺得這樣修改“很酷”。
這讓荀澤嚴重懷疑,原來世界的《守望先鋒》項目組有沒有在玩他家的遊戲,還是說隻是看一眼遊戲的數據,然後就對英雄做出修改,並且修改之後還不測試。
而會發生這種事情,跟當時暴雪的發展也有一定的關係。
當年遊戲業還不是特別發達的時候,玩家了解遊戲的途徑有限,能夠玩到的好遊戲也不多,所以很多時候,玩家也不知道他們究竟想要玩什麽。
這個時候暴雪的作用就顯現出來了,他們憑借自己的專業,給玩家帶來一款又一款好遊戲,讓玩家享受到嶄新的遊戲體驗。
那個時候暴雪教玩家怎麽玩遊戲,玩家是十分樂意的。
但隨著時間的推移,還有遊戲行業的發展,玩家不管是了解遊戲的途徑,還是能夠上手玩到的遊戲,都漸漸多了起來。
這讓絕大多數玩家有了自己的判斷,知道什麽遊戲好玩,什麽遊戲不好玩,而他們想要玩的又是什麽樣的遊戲。