首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0176 再大膽一點

0176再大膽一點

對於《守望先鋒》的修改,荀澤除了讓玩家的數據盡可能詳細,讓玩家在一局對戰結束後,能夠更清楚地看出誰的作用比較大,誰在劃水甚至拖後腿外,他還打算讓玩家知道自己應該往哪方麵提升自己的技術。

《守望先鋒》本來就有回看對局的功能,可以在這個功能的基礎上進行完善,新增一個能進行複盤的遊戲AI。

該AI會根據玩家整場對局的綜合表現,再結合其他同英雄、同位置玩得好的玩家的綜合表現,通過大數據對比、計算等,為玩家給出建議跟意見。

比如某些玩家在玩獵空的時候,都隻會正麵跟對手貼臉突突,而獵空這名英雄又是個脆皮,隻有150的血量,正麵突臉基本上是一碰就碎。

在玩家複盤的時候,AI就會建議該玩家多運用獵空的高機動性,繞到對手身後或者從側麵發起偷襲跟騷擾。

哪怕被迫正麵對槍,也要拉開安全的距離。

獵空就算殺不了人,但隻要給予對麵足夠多的騷擾,打亂對手的陣型跟節奏,增加對方的壓力,進而讓對方多犯錯誤,就是一個合格的獵空。

當然,如果看到對方殘血的英雄時,隻要時機合適,也能上去將其收割,同時積攢大招,為打一波高爆發做好準備。

有了這些建議後,玩家在玩某一名英雄時,就知道應該朝哪個方向努力,並在實戰中不斷磨練自己的技術,而不是像無頭蒼蠅般四處碰壁,還很有可能被隊友噴。

除此之外,荀澤還打算讓《守望先鋒》的匹配機製更加合理,不把玩得好的玩家當做是祭品。

原來世界的《守望先鋒》中,遊戲是有隱藏分機製的,比如某一名玩家大錘玩得好,不管是賣血,保護隊友,補位,還有大招的時機等,都打出上佳的水平。

那麽哪怕他在這場對局中輸了,他T位的隱藏分也會越來越高。