0221有可能是突發奇想吧!
七月十二號,星期三。
飄渺仙宮杯遊戲設計大獎賽再次開啟,並且這一次的命題有些出乎大家的預料,那就是“恐怖遊戲”。
由於跟國外比起來,神鼎國的遊戲業起步比較晚,加上國外各種恐怖電影、電視劇的影響等,在恐怖遊戲這一塊,還是國外比較領先。
神鼎國的恐怖遊戲則是因為各種原因,目前還處於模仿、借鑒國外恐怖遊戲的階段,因此很多恐怖遊戲都無法給玩家一種驚悚感。
哪怕是荀澤的《恐鬼症》,也隻是在一開始的時候比較嚇人,現在玩家們進鬼屋就跟回家一樣,自然不會再有什麽毛骨悚然的恐懼感。
特別是在荀澤開放了遊戲的權限,讓玩家可以自己製作MOD後,更有人在鬼屋裏麵開數十人,甚至數百人規模的生日派對,試問這樣的《恐鬼症》怎麽會嚇人?
如果說《恐鬼症》還是因為玩家自己的“智慧”,才把一款恐怖遊戲玩成社交遊戲,那麽有的國產恐怖遊戲則是從一開始就跑偏,隻能說披著一層恐怖遊戲的皮,最後不僅不能讓玩家感到恐懼,反倒還有些滑稽。
估計飄渺仙宮也是想改變這一點,讓神鼎國的遊戲類型盡可能全麵發展,所以才把這一次大獎賽的命題定為“恐怖遊戲”。
雖然荀澤有點想參加這次設計大獎賽,回歸一下初心,讓玩家感受一下恐怖遊戲的魅力,但估計這一次他是沒有“資格”參加了。
按照國際慣例,一名遊戲設計師做出一款銷量超過五千萬份,並評分在9分及以上的遊戲,就能夠晉升為五星遊戲設計師。
免費遊戲則需要從下載量、日活躍玩家數量、還有遊戲評分等進行綜合考量,如果還是一款免費網絡遊戲的話,還需要加入後續更新質量、月流水等標準。
除此之外,這名遊戲設計師還得有開發過其他大型遊戲的經驗,並且那款大型遊戲的成績也不能太差。