力量:影響負重、近戰傷害。
感知:影響爆炸物傷害、開鎖、能量武器傷害、偵測敵人範圍。
耐力:影響血上限、輻射抵抗和毒素抵抗、大型武器傷害、格鬥傷害。
魅力:影響口才與交易。
智力:影響醫療、修理、科學。
敏捷:影響小型手槍傷害、潛行和跑動速度。
幸運:影響暴擊率。
利茲:力量8感知7耐力8魅力10智力5敏捷7幸運8,技能點傾向“未練成的廢土劍聖”,天賦:少女殺手、探險家、小聯盟巨星、強健體魄、大力士、突擊隊員、訓練狂。
裏昂:力量7感知8耐力6魅力10智力5敏捷8幸運7,技能點傾向“廢土槍神”,天賦:少女殺手、精確追擊、突擊隊員、單槍客、狙擊手、霰彈槍醫官、八麵玲瓏、訓練狂。
克勞薩:力量10感知5耐力10魅力3智力5敏捷5幸運3,技能點傾向“廢土拳王”,天賦:鋼筋鐵骨、強健體魄、突擊隊員、鐵拳、石牆、大力士、訓練狂。
(暫時未入隊的艾達:力量4感知8耐力5魅力10智力5敏捷9幸運5,技能點傾向“廢土潛殺者”,天賦:黑寡婦、神偷、優雅身手、隱秘步法、戰術大師、忍者、突擊隊員、訓練狂。)
……
“……”相互對比一下各自的屬性與能力,克勞薩表示很憂傷。他也知道自己不是帥哥、銀白長發的利茲顏值高、幽默風趣的裏昂女人緣好,可是他們魅力全是10分而自己隻有3分也太過分了吧!
而且這兩個家夥還一直開嘲諷……
“白毛,根據你之前所見到的這個世界的人的處境,我們這外形過於光鮮所以係統給10分我明白了,技能點我也大致可以理解,可是這天賦又應該怎麽解讀?”
換言之克勞薩長得還在這種處境下生活的人的平均值之下嗎……
“僅僅隻是一個名頭而已,沒有什麽實際意義,就拿‘少女殺手’舉例,要問話的時候別的人上去人家小姑娘死活不說,我們兩個上去的話隨便哄兩句她就全盤倒出來~~這是我們本身的能力,並不是這個係統新增加給我們的技能。”