“沒關係,現在我們製造自己的。”何星舟開始立項,說道:“我們要造一款市麵上最強大的物理引擎。”
“它要能最真實的模擬現實世界的各種物體運動、色彩,粒子效果等等,並且要能不斷的升級,就算以後適配更強大的設備或者技術都能滿足。”
黃誌堅說道:“何總工,我之前是做遊戲的,軍事研究所的物理引擎我不知道。”
“不過遊戲界最強大的物理引擎有幾款,比如《虛幻》係列引擎。”
“很多知名的遊戲都是用它製作的。”
“《戰爭機器》係列,《虛幻競技場》、《彩虹六號》、《質量效應》、《劍靈》、《槍神紀》等等。這些是用《虛幻3》遊戲引擎開發的。”
“它的升級版《虛幻4》,擁有骨骼動畫係統、混合控製器、數據驅動控製器、物理控製器、過程動畫控製器、多級別AI係統、三維聲源係統、模擬物理碰撞、各操作係統兼容等等優點。”
“譬如《絕地求生》、《維和精英》這些遊戲,都是用《虛幻4》遊戲引擎開發的,它是現在遊戲界最先進的遊戲引擎之一。現在他們工作室又推出了更先進的《虛幻5》引擎。”
“除了《虛幻》引擎,還有《寒霜》等引擎,不止是我們國家,全世界用的最多的都是這幾款物理引擎。”
“我們軍事科學院的物理引擎其實也是借鑒了遊戲物理引擎。”一名軍事科學院的專家說道,“我們設計的軍事模擬推演係統,從某種角度上來說,也是一款遊戲。”
“嗯。”何星舟點頭,他已經了解過一些情況了。
互聯網上的物理引擎,大多都是開源或者授權使用的。在這方麵,國外企業並未做過什麽限製。
而國內大家對這東西沒什麽需求,也就沒有團隊去特別研究,導致這方麵的人才都很難找到。