七年前, 遊戲的引導機製不像現在這樣規範又寬鬆。
當時的引導人不僅沒有半點獎勵,還會因為徒弟死得太快被扣除不少積分。
很快,再也沒有玩家自願成為引導人, 全憑係統強製匹配來維持機製的運行。
由於拒絕係統的強製匹配也會被扣除積分, 於是很多玩家隻能捏著鼻子成為引導人, 其結果便是這些引導人對收來的徒弟毫不關心,他們有的甚至會奪走徒弟的道具, 或者在危急時刻把徒弟推出去擋刀。
而新人玩家也沒有選擇引導人的權利。
每一個新人玩家都會被係統隨機強製匹配引導人,對方同意後便締結關係,無法更改。隻有當對方不顧損失積分而拒絕係統安排時,新人玩家才有權利自行申請引導人。
在論壇, 最吃香的引導人榜單裏, 當時已經小有名氣的陽神依舊牢牢占據著一個非常靠前的位置。
哪怕他寧願被扣除大量積分,也不願收徒的規矩廣為人知。
世人隻以為他是不願意承擔風險, 沒有人知道沈鏡是他死去的第五個學生,還是他的學生裏年紀最大的一個。
鏡像世界死亡率最高的人群, 便是這些年幼的孩子們。
就連最基本的生存能力都不具備,更別提要通關難度對成年人來說都極高的鏡像遊戲。
那時候的陽神已經足夠強,卻依然沒有強到可以拯救他們中的任何一個。
沈鏡之後, 他不願再有下一個, 也無法再承擔下一個。
可他還是破例了。
最後一個讓他破例的學生,便是童琢。
沒有人能不為一個在血泊中哭泣的孩子動容,哪怕那個人自己都是傷痕累累。
裴逐陽終究是伸出了手。
許惜言第一次那麽強烈地和裴逐陽唱反調, 兩人幾乎談到決裂。
“那麽多正常人你不收, 偏偏看上這個?這個絕對不行, 你是瞎了還是怎麽樣?其他人都死光了, 他是怎麽活下來的?要是真有那麽一天, 他會連你都賣了!”