當小男孩靠近池翊音的時候,這一幕也被如實展現在直播間裏,引起了觀眾們的驚呼。
[奇怪,這小孩什麽時候出現的?]
[等等!我之前看過其他【親愛的家】的直播,怎麽沒看到過這孩子?]
[新人有麻煩了……說沒看到的,應該你之前看的主播水平太菜,沒挺過第一晚就死了。這小孩本身倒沒有攻擊力,但問題是,他會招致其他NPC對‘姐姐’的仇恨值,堪稱是行走的黴運了。]
[草,主播也太倒黴了吧,怎麽其他人都沒遇到,就他趕上了。]
[還不是他自己亂跑,沒實力還敢那麽出風頭,被重要npc記恨上了吧,嗬嗬,死了也活該。]
狂歡遊戲場的直播並不對外,會收看直播的,都同是遊戲場裏的玩家。
一部分玩家是為了看主播出醜或死亡,給自己找點樂子,算是難得的娛樂活動。
但對於更多玩家而言,直播最重要的作用,就是讓他們看到其他副本的情況。
相當於考前查看其他人的試卷,知道會出什麽題目,也知道其他人如何作答。
這會讓他們在關鍵時刻保命。
因為,狂歡遊戲場是真正的“秩序下的無序”。
遊戲場裏有繁多的規則,卻不會輕易告訴玩家。隻能等玩家自己觸發關鍵詞,係統才會吝嗇的告知對應的規則。
也就是“不問不答。”
這使得玩家時刻麵臨違反規則,招致死亡的風險。
就算真的有人搜集齊了遊戲場裏所有規則,也沒有用。
——因為在遊戲場裏,存在隨機事件。
沒有預判的可能性,完完全全的隨機。
時間,地點,副本,怪物……就連同一個副本,每一次開啟都會觸發不同的支線。
這讓玩家們不得不警惕,在無法預知的情況下,隻能盡可能多的掌握情況。
積分多的可以任性去買昂貴的錄播資料,但更多拮據的普通玩家,隻能守著直播。