第二架戰機,依然沒能完成它的使命,這一次坦克的炮彈倒是打偏了——大炮**這種事,哪怕是對於玩家而言,機率也不可能是百分之百的,失手隻能說是很正常,但已經有了準備的玩家們怎麽可能會乖乖的站在那等著被撞?他們手裏的機槍,可從來就不是吃素的。
飛機俯衝的速度雖然很快,但由於它是正對著大門衝過來,所以,對於大門處的玩家來說,飛機在平麵的移動速度反倒是極其微弱,甚至可以說是靜止的,在這種情況下對飛機進行射擊,單以槍法而言,難度其實並不高,甚至很多新兵來射,也照樣會有不低的命中率,唯一的問題,就是射手是否能有足夠的冷靜,在那千鈞一發的生死關頭,依然能穩定的持槍瞄準,而不會讓自己的手臂因為太過緊張而顫抖。
這一點,對玩家們而言,恰恰是最不需要擔心的。
十幾名玩家,十幾挺機槍,正對著迎麵衝來的戰機一齊開火,那密集的彈雨幾乎是瞬間就將戰機打成了篩子:戰地的機槍隻要打開腳架,彈著點的散布之小,甚至可以在幾百米內當狙來使,打一架這麽大個的戰機,那一梭子下去,命中率要是低於百分之八十的,不是手殘黨,就是剛接觸遊戲的菜鳥,換作是高手,他們甚至能精準的把點射打進飛機的駕駛艙。
於是,這位英勇的機師,便再次悲劇了。
這樣的結果,讓鬼子的機師們徹底怒了,指揮官一咬牙一狠心,竟再次派出三架戰機作為敢死隊,分別從三個方向同時對大門處發動了決死特攻,隻是,輸紅了眼的他們卻根本沒有注意到,早在第二架戰機被擊落時,就已經有一隊軍裝看起來與那些一戰士兵明顯不同的敵人從門洞裏衝進了基地,並一頭紮進了主實驗樓。
這也難怪,這麽激烈的戰鬥下,一群飛在幾百米高空的機師,怎麽可能會注意到地麵幾個小兵的行蹤?就算看到了,估計也不會放在心上,在他們的心目中,門洞處之所以能源源不斷的冒出敵軍,原因隻有一個,那必然是敵方將地道挖到了這附近,至於說玩家們特有的定位傳送功能……那得是腦洞多大的人,才會往這方麵去猜啊?