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第一百三十一章 不如去打太原

不過,參與歸參與,對於鬼穀他們想出的這個戰術,胡迭卻並不是很認同:戰術本身是沒什麽問題,理論上也確實行得通,但製訂這個戰術的時候,鬼穀他們顯然沒有將玩家們現實的情況考慮進去。

誠然,這世上確實有很多遊戲迷,可以連續玩上幾天幾夜的遊戲也不覺得累,但絕大多數的玩家,就算有這麽強大的精力,在現實中也是很難找到這麽長的空閑時間的。

就拿曾經的經典魔獸世界來說,這遊戲最成功的地方就在於它的副本係統,但同樣,它這最成功的副本係統也勸退了許多沒辦法在遊戲中耗費太長時間的玩家,因為一個大型副本打下來,從組隊,集結人手,到打通整個副本,前前後後就算十分順利,至少都得花費好幾個小時的時間,而且這中間所有的隊員都不能有絲毫間斷,但凡是中途有一兩個人因為什麽緣故而不得不退出,就很可能會導致整個團隊都隻能被迫解散。

這還是可以自己選擇活動時間的副本係統,現實中,大多數人在正常的工作日裏都是不可能有時間去玩遊戲的,他們要麽得上班,要麽得上學,所以大多數的團隊都會選擇周日或是平時的晚上來進行活動,可即便如此,遊戲中玩家中途退遊的情況依然比比皆是,說白了,除了少數玩家自己本身的素質問題,最關鍵的一點,還是在於副本的遊戲時間太長,而生活快節奏的現代都市人,卻並不是每個人都能擠出那麽長的遊戲時間的。

這不是說笑,比如遊戲打到一半的時候,單位領導突然來個電話,讓你去接個客戶,你去還是不去?又或者,在你正跟隊友開BOSS的時候,老婆來了電話,你是接還是不接?

這還隻是幾個小時的副本,而換成是這場戰役,照胡迭的估計,主力軍團要連續轉戰三條戰線,殲滅或是擊退鬼子三個師團,這少說也得花上十幾個小時,這麽長的時間,除了極少數資深的遊戲迷,恐怕絕大多數的玩家都是撐不到最後的,而那些中途頂替進來的散人玩家,由於缺乏組織度,則根本無法頂替這些主力隊員的存在。