和玩家們想的不太一樣,伏擊一個師團的敵軍跟他們平常伏擊鬼子一兩個小隊,甚至是大隊,聯隊,根本就不是一碼事,整場戰役還沒開打,他們光是趕路,就花去了足足四個小時——如果不是有小型飛艇提供的移動重生點可以不斷補充兵力,光是這四個小時的馬拉鬆,就能淘汰掉超過九成的玩家。
從這點來看,首長們對於玩家們的了解,顯然還不夠深刻,他們根本不明白整整四個小時完全無戰鬥的趕路,對於這幫閑不住的渣渣來說意味著什麽,但好在玩家們選出的軍團指揮官倒是夠給力,竟然一直都堅持在線,連同著他帶領的戰隊精英前後周旋,這才沒把這場難得的大行動變成了坑隊友的災難。
其實,這也是玩家們對軍事常識缺乏足夠的了解,但凡是多讀點兵書,都應該能夠明白,一支由諸多兵種混編而成的數萬大軍,在行軍時會有多大的場麵,要伏擊這樣一支軍隊,是根本不可能像小規模的伏擊戰那樣,事先將伏兵埋伏在某個地形險要的高地上,等對方排著整齊的隊伍進入自己的包圍圈時,再突然發動,打他們一個措手不及的。
兵力幾十,幾百,甚至是上千人的隊伍,或許還可以用這樣的手段去對付,但一支上萬人的大軍,就算是再蠢的指揮官,也不會傻到讓所有人都排著整齊的隊列一同行軍,為了應對可能出現的敵情,這支隊伍必然會分成好幾段,有在前麵排查敵情,清理可疑區域的尖兵偵察部隊,有在中段負責隨時準備投入戰鬥的主力兵團,重要的物資和重裝備會被重兵保護在中軍之內,後麵還會留下一隊精銳的人馬斷後,以防敵軍從背後偷襲,而這些擔負著不同職責的部隊之間,往往都會相隔著數公裏的距離,這樣一來,不管是其中哪一支部隊遭遇了敵情,其他的部隊都能有足夠的反應時間和空間來決定該怎麽應對。