鬼子當然不會被動的挨打。
雖然被打了個措手不及,吃了不小的虧,但他們還是很快就調整了自己的布署,憑借著優勢的兵力將玩家們的攻勢勉強擋住,然後,隨著防線的不斷鞏固,他們又將騎兵聯隊調來,從玩家們的側翼發起了攻擊,雖然沒能直接衝垮玩家的防線,但也成功將戰局拖入了僵持的狀態。
不得不說,這年頭的鬼子兵,還真是挺能打的,跟後世各種抗戰神劇裏那些隨便一個農民都能用鋤頭挖死幾個的傻憨憨根本不是一回事,就算是玩家們跟他們對戰,經常都會忘了自己的對手隻是一群AI,很多人直到現在都在懷疑著這些鬼子兵實際上就是開發商的客服人員在背後操控。
鬼子的騎兵給玩家們製造了不小的麻煩,但成功入賬五萬積分後,手裏有錢的玩家直接就開啟了氪金大法,在戰場召喚出十輛坦克,然後,雙方在這廣闊的平原上就上演了一場經典的坦克對騎兵的曠世對決。
不得不說,在這裏,玩家們還真是犯了個不小的錯誤:事實上,以他們的火力是根本不需要用坦克來對付這些騎兵的——曆史上的騎兵為什麽被淘汰?就是因為自動武器的不斷普及,早在一戰時期,英國在非洲殖民地就曾用五十挺機槍正麵幹翻了五千多的騎兵,而玩家們的火力何止十倍於此,對於一群能扛著機槍打衝鋒的移動火力平台來說,那高頭大馬的騎兵根本就是一群移動的活靶,隻要組織起火力攔截,分分鍾都能讓他們有來無回。
可問題是,由於遊戲係統過份的強化了騎兵的實力,以至於在戰地1的遊戲裏麵,那本該被打成渣渣的騎兵卻一個個都成了大爺,騎上戰馬個個都趙子龍附體,以至於很多玩家都得了騎兵恐懼症,隻要看到騎兵,便會下意識逃命,更別說這一來就是幾百號騎兵組成的衝鋒集群,就算有幾個玩家持槍反抗,也難以形成足夠的彈幕去阻擋敵軍靠近,而當他們反應過來之時,陣形卻已被衝亂,最後也隻能靠這坦克來救場了。