其實,有關部門在很早前就已經注意到了抗戰MOD,畢竟這款遊戲的異常之處就連普通的玩家都能看出來,何況是掌握著更多信息的‘有關部門’,隻不過剛開始的時候,他們也隻是把這當成是某個遊戲公司的營銷策略而並沒有太過在意,直到後來一名在國家研究所上班的年輕研究員寫了一份有關於遊戲中AI智能表現的報告,相關機構才真正對這款有著太多不可思議之處的遊戲給予關注。
而遊戲真正引起相關部門的重視,還是在反掃**的日常任務開通之後,隨著大量研究人員的登入,他們在遊戲中進行了許多測試,結果發現,雖然遊戲人物無法與場景中的NPC直接產生交互,但這些NPC所表現出的智能反應,卻遠遠超出了當前國家的最高水平,甚至連國外都沒有聽說過哪家機構的人工智能可以達到如此真實的地步。
打個比方,曾經有一名研究員在遊戲中,利用人物的移動,將一個村民房子外的水桶不斷踢著前進,最後給弄到了水溝裏,然後,他又躲在暗中觀察這村民的反應,結果驚訝的發現,村民在他離開後,便從水溝裏將水桶撿回,甚至還用井水清洗了一下,之後似乎是擔心會再被人破壞,竟將洗好的水桶放進了屋內。
可以說,村民這整套行動的表現,已經與一個正常人沒有任何分別,而這樣的行動,顯然不太可能是事先編寫好的程序,因為類似的細節測試還有很多,廠商的程序員不可能事先預料到玩家們所有可能做出的每一種舉動,並都為其編寫好預定的程序,所以這隻能是遊戲的智能程序自已根據當時的情況而作出的判斷反應。
到了這一步,以有關部門的能量,自然是可以查出這款抗日MOD的確不是出自EA——EA要有這樣的人工智能技術,他們還做個屁的遊戲,直接做一個人工智能時代的領跑者,成為比微軟還強大的產業巨頭不香嗎?