確定選題是鬼屋模擬經營, 莊遙先建了一個[大錘模擬器]的文件夾。
起代號的時候可以戲謔一下,但製作遊戲的時候不能玩梗,還是要按製作模擬經營遊戲的思路來——得到一份新工作→開始賺錢→花錢得到數值上的提升→繼續賺錢→用賺到的錢進行能力提升→賺更多的錢。
這是一個非常簡單的掙錢與花錢小循環, 但不要因為它簡單就瞧不起它。
莊遙每次玩這種純賺錢的遊戲特別容易肝個沒完,直到因為一口氣坐在電腦前玩了好幾個小時太累去休息,但第二天, 她多半還是處於‘我要賺錢’的上癮狀態。
除了掙錢與花錢小循環外,遊戲製作人為了增加一定的壓力與動力,會讓玩家背上債務,這也是特別經典的做法, 近年來比較出名的或許是動森的鈴錢債務,其次就是給這個債務限定一個時間, 給玩家緊迫感,規定必須多少天完成目標,不然game over, 大俠請重新來過。
莊遙覺得這種經典設計就挺好,開鬼屋的話就用陽壽債務——玩家中了厲鬼的詛咒,命不久矣,意外發現來鬼屋的客人被嚇到提供的驚嚇值可以抵消詛咒, 於是為了活下去,玩家‘含淚’‘被迫’‘裝鬼’嚇唬遊客。
莊遙覺得玩家一定會喜歡這個, 電腦端的模擬經營遊戲隻要點點點的數值提升就能給玩家很多刺激, 但遊戲艙遊戲是全息遊戲,必須要給玩家注入更多刺激。
這也就是她為什麽要選擇鬼屋模擬經營的原因,因為恐怖遊戲是強刺激的遊戲, 尤其是自己是扮鬼嚇人的那個的時候, 就更好玩了。
鹿芷煙過來串門, “遊戲在做了嗎,給我一個二作唄。”
莊遙白了她一眼,“畢業設計還有一作二作?”
“也許軟院就是這麽自由呢?”鹿芷煙說,“老師讓我自由發揮,我沒思路就回來了。”