首頁 我的遊戲風靡星際

第134章 章一三四

莊遙點開一則熱門視頻。

“大家好, 我叫xx,今天的遊戲是《畢業後我繼承鬼屋》,這是一款由一人製作的獨立遊戲, 卻在最近小火了一把,但我要介紹的玩法叫做‘無鬼屋’,哈哈, 可能有觀眾朋友要問了,你這開鬼屋遊戲沒鬼屋怎麽玩啊,這就不得不提製作人的名字了,它的製作人莊遙, 相信愛玩遊戲的人對這個名字不會陌生,哪怕是一款小遊戲, 也能開發出不一樣的玩法,這就是明星製作人製作遊戲的實力了。”

莊遙拳頭硬了,什麽叫她製作遊戲的實力, 這分明是玩家搞事的能力,她設計之初根本就沒想過有玩家會賣鬼屋,把鬼屋賣了還叫什麽鬼屋模擬經營?

“唔,我新開一個存檔, 開局劇情很簡單,我們控製的主人公在大學畢業前夕突然接到消息, 父親去世了, 匆匆結束學業回家繼承鬼屋。”

“莊遙隻用一張ppt交代背景,沒有使用過場動畫導入,這固然是一個人獨立製作遊戲精力有限, 但如果是多人製作, 我想莊遙也不會在開頭增加太多筆墨。”

“我玩過很多藍星公司出品的遊戲, 莊遙製作遊戲的風格很明顯,流程短,見效快,玩法有進階,打開遊戲,簡單交代幾句,玩家就可以開始自己學習這遊戲怎麽玩了。”

“觀眾朋友,你們想想現在市麵上大部分遊戲是什麽樣子的?”

“打開遊戲,先看動畫,然後像提線木偶一樣被npc指使著到處尋路,製作組把飯喂到玩家嘴邊,不吃不行,不吃遊戲就卡住了。”

“我明白,遊戲公司想要玩家知道他們的遊戲做的是多麽多麽的好,生怕玩家覺得自己做的內容少、深度不夠,可能是我心態浮躁、沒辦法品味遊戲的魅力,我隻覺得我想玩個遊戲怎麽就這麽難,製作組做遊戲就夠了,我玩遊戲的時候,能不能少來給我指手畫腳?”