首頁 我是來拆散這個家的

第006章 紅燈房 為什麽那人說得好像別人也樂意再碰上他?

放完厥詞的玩家馬上就跑了,他本來一隻腳就已跨過紅燈房門框,收另一條腿躥進去隻是分分鍾的事。

房間檢測到玩家已完整入內,房門即刻關閉,紅光閃爍的鏡門重新在岑歸眼前閉合。

嚴絲合縫的鏡麵裏,轉眼便隻能映出他自己的身影。

他的影子落在路庭的個人信息之間。

路庭進房間前的那句話有沒有真實性暫且不表,岑歸目光掃過還保留在門上的資料,他倒是在想另一件事——

這是他第一次看見有玩家這麽積極地鑽進了紅燈房。

處置中心的鏡門長廊裏,每一扇鏡門之後對應著一個懲罰房間,鏡門亮黃燈時說明違規情況“較為嚴重”,紅燈則是“十分嚴重”。

和許多初次來懲罰房間的玩家設想的不一樣,在這裏,劃分房間等級的核心是——情緒。

煩躁、焦慮、不安、忐忑、恐懼……人能夠產生的負麵情緒有無數種,誘因也千形各異。

懲罰房間會刺激人的負麵情緒,讓人置身在一個最能誘發他焦慮恐懼的環境裏,不斷看見、聽見乃至觸碰這些誘因。

打個比方——

患有幽閉恐懼症的人進到房間,會認為自己身處一個八麵閉塞的封閉環境裏,且隨著時間推移,環境似乎還變得越來越逼仄,空間越來越局促,有四麵看不見又猶如實質的牆壁朝他壓近。

而一個“密恐”的人進到房間,他也許會看見從地板到天花板都密密麻麻布滿孔洞的場景;也有可能是他進到一個乍看一切正常的房間,可他隨手拿起一件物品,翻手卻發現“正常”的物品上眨眼遍布斑點小孔,那些凹凸不平的麻點還觸感清晰地刮過他掌心。

懲罰房間的鏡門後不一定有玩家害怕的怪物惡鬼,卻一定有最調動他們情緒的東西。

黃燈、紅燈之分,是根據情緒受刺激的程度不同來定的。