情緒刺激效果為“重度”的紅燈房裏,隻見房間仿佛被割裂成了若幹個小場景。
左上角有扇合不上的日式拉門,它一直在自行緩緩推移,門後的地板上鋪滿頭發。
右上角是一張供桌,桌上點了兩根紅蠟燭,蠟燭中間是一鼎小香爐,隨著煙氣嫋嫋升起,桌麵上不斷傳出宛如被指甲抓撓的動靜。
左下,這個位置可能是西式恐怖專場,能看見麵部破碎的歐風洋娃娃,下巴消失雙目瞪人的木偶,無人觸碰也叮叮當當旋轉的老舊八音盒,地板上還繪著五花八門的邪神圖騰,角落陰影裏有個瘦長人影時隱時現。
右下,這處似乎是個“特殊恐懼症”測試中心,有密密麻麻的孔洞,有尖銳物,有突兀出現在地板的深窄地洞,有凝在牆麵上的人形陰影……
“……你看懂了嗎?”沒回應同事招呼的執行官Delta夢遊般開口。
同事說:“……看不懂。”
執行官Delta鬆了口氣:“我也是。”
屏幕顯示房間中央還有個蜷縮的人影,他垂頭蹲在地上,另有一道詭異人影在他身邊繞來晃去,不時擺出令人難以理解的姿勢。
“出了什麽事?”這時,第三位執行官趕到了。
他站在同事們身後,先匆匆瀏覽一眼屏幕狀況,對看起來死氣沉沉的地上那位表示了關心:“紅燈房裏的玩家要不行了?”
處置中心雖然是處罰玩家的地方,但其實它還有一條規定——中心會保障進入懲罰房間內的玩家性命。
處置中心還從沒有過促使玩家死亡的先例。
“查過生命體征了嗎?”最新到的這位執行官是個思慮周全的人,他快速地說,“如果逼近危險線,可以提前結束處置,同步通知中心裏的醫療艙——負責他的人是誰?聯係了嗎?”
此人眨眼就已托出一套應急方案。
然而,他先來的兩位同事誰也沒有動。