大蟲子雖然有三個AOE技能,可作為食草英雄,清野速度隻能算一般。
中路GANK又拖了十幾秒時間,所以,石甲蟲必定還在。
奧拉夫孤身一人前去反野,很容易出問題,畢竟野怪傷害不低,銳雯支援速度更快,上野組合控製充足,前期被包夾很容易走不掉。
疤臉帶的是疾跑,沒有閃現,不能穿牆。
拉上潘森,就規避了一切風險,橫行霸道,有野刷野有人殺人,美滋滋。
大蟲子非常明智,看到兩個前期牛X到可以X牛的英雄踩著銳雯視野進入野區,果斷放棄了石甲蟲營地。
飾品守衛加真眼插下,等待五秒,確定對手不來排眼,為潘森創造了安全的發育空間。
——上半場什麽都沒有,大蟲子想抓潘森,需要走一個大圈繞開眼位,過程中拿不到任何資源。
就算能收人頭,下半片野區被奧拉夫刷光,也是虧到了姥姥家。
“你和銳雯solo沒問題吧?”
疤臉轉頭前往中路,無不擔心地問了句。
用大局為隊友創造發育環境,王者級打野的控場能力發揮的淋漓盡致,不過……也隻能做到這一步。
在一定水準以上的對局中,上路選出銳雯,就代表著雙方的勝負點。
隻要把銳雯打爆,裝備、等級全麵落後的放逐之刃連超級兵都不如,單挑打不過,團戰一秒躺,作用近乎於零。
一代版本一代神,代代版本削銳雯,數月之前,設計師在實在無法找到削弱點的時候,把原本已經占不到優勢的冷卻時間再一次加長,使銳雯麵對任何戰鬥型上單英雄,都有10-30秒的大招空白期。
即便用天賦、符文、裝備堆起冷卻,也隻能讓雙方技能CD持平。
放到實戰中,最簡單的解釋方法:
擊殺銳雯一次,可以保持滿狀態去無限滾雪球,除非操作出問題,否則不會出現任何翻盤點。