“y-e-也,三聲,學名叫上音。”疤臉聲音帶著幾分戲謔:“我老大說的,你有什麽意見盡管提。”
“……沒有!”
紛雪埋玉骨當即改口。
先賢曾經說過‘子不語’,直譯過來的意思是:遊戲被打成兒子就不要說話。
如果被打爆了還和隊友振振有詞,很可能引發罵戰,讓本來有機會翻盤的對局變的不可挽回。
送出一血,指望疤臉的奧拉夫來上路幫忙扭轉劣勢,別說被評價為‘倒黴孩子’,就算再過分一些也不能翻臉。
更何況……一點,是真的,不多不少的一點啊!
隻差一點生命值被擊殺,還真找不到更貼切的形容方式……
購買幹擾守衛,重新走回線上,紛雪埋玉骨扛著兵線稍微向外引了兩步,利用草叢陰影,進進出出,不讓近戰兵推進到防禦塔範圍內。
潘森是一個非常適合控線的英雄,點出E技能後攻擊殘血自帶暴擊,長矛飛擲輔助補刀,幾乎不存在漏兵。
疤臉刷野路線是F6-紅BUFF-三狼-藍BUFF-魔爪蛙,此時正揮動戰斧和吃了某種不明蘑菇發生異變的小青蛙做鬥爭,等待銳雯出現。
“三秒!”疤臉時間把控地非常精確。
潘森使用快速回城技術,銳雯脫離小兵攻擊,按下B鍵後,要在泉水等待回血。
計算技能位移,來到線上的速度會慢三秒。
1……
2……
3……
銳雯沒有出現。
“可能是計算誤差。”疤臉幹咳兩聲:“再等兩秒……”
銳雯還是沒有出現。
“不應該啊,你去草叢插下眼看看,他是不是藏著吃經驗。”疤臉想來想去,估計隻有這一種可能。
正常情況下,有範圍眩暈護體,四段位移逃生,加上召喚師技能閃現,銳雯不會小心到連兵都不補。
不過,找不到其他理由。
聽著疤臉的話,紛雪埋玉骨小心地向前移動兩步,偵查守衛落入草叢中。