大茶炊旅館後院別墅。
羅蘭盤膝坐在**,閉目冥想之際感應到小腹微微發燙,一絲絲潛能提取出來,化作蒸汽滲入周身骨骼肌肉,融入血液,迅速提升身體機能。足足消耗了10度潛能,他終於收到係統提示——“命運武士”的職業等級提升到了第10級。
羅蘭打開係統查看能力變化,確認生命力、基礎攻擊機巧和豁免都有所提升,“破敵斬”的每日使用次數達到6次,此外就是增加了兩個2環神術位。
這些提升當然很好,然而相對於付出的10度潛能就顯得太過昂貴了。
羅蘭不得不承認,“命運武士”這個超凡職業與聖武士相似,成長並不均衡,前期可以拿到一串超自然能力,顯得很猛,後期升級則越發疲軟,對整體實力的提升作用有限。用經濟學的概念來講就是“邊際效益遞減”,投入的潛能越多,升級越高,收益反而在逐步下降;如果將同樣的資源投注在法師、術士或者牧師身上,後期的成長勢頭要給力的多。
“10級了啊,已經到了必須考慮進階職業的關頭。”羅蘭暗自歎息,轉念想到維格拉夫今天獲得的進階職業“龍鬥士”,相比基礎職業“野蠻人”明顯要強勢的多,可以確保他在今後的成長過程中每升一級實力都有一個明顯的改觀,可惜他沒有安德莉雅那樣的好姐姐白送進階奧義書,隻能自己想辦法搜集進階資源。
很多人或許有這樣一個誤區,認為基礎職業很容易獲得,屬於爛大街的廉價貨;進階職業則需要各種前置條件來配合,甚至還要投入巨大資金取得轉職裝備,接受凶險的進階考驗,必定是非常稀少,非常強大,而且難以獲得。
這種思路不能算錯,但是並不全麵。
的確,進階職業普遍比基礎職業更強大,否則也就沒有進階的必要了;但是進階職業並不稀少,事實上世間常見的基礎職業不過十來種,而進階職業數以百計,問題是這些進階職業都有針對性,絕大多數隻適合某種或者某幾種特定的基礎職業。一位法師拿到《狂戰士進階奧義書》有什麽用?反之,一位野蠻人拿到《大法師進階奧義書》也是毫無用處。