首頁 我的玩家都是演技派

第94章 忙碌的玩家們

越來越多的人圍在李唯易身邊開始討論,這其中顯然有懂建築的,也有純粹的城建和種田玩法愛好者。

討論,當然是以專業人士為主的,但畢竟大家都是玩家,並不存在什麽地位上的差別,所以個別古代建築愛好者提出的天馬行空的建議, 專業人士們也會認真考慮並討論。

完全不可行的肯定是第一時間否掉,但也有少數情況能對這些專業人士構成啟發。

很快,一波一波的人來看公告,又一波一波的人離開。

留下來的人並不多,畢竟現實中大多數人都不了解城池建設的規律和細節,在這討論也是浪費自己的時間,還不如出城去幹點別的, 多攢點錢換身更好的鎧甲和裝備。

趙海平則是來到公告麵前, 看了一下上麵寫的具體內容。

“雖然條款很多,但總結起來其實就這麽幾點:

“獵殺妖魔、采集礦產、提交封地資源都可以提升歸序者城塞的建設值,可以通過消耗建設值來發動歸序者的力量對整個曆史切片進行改造。

“歸序者城塞有繁榮度的概念,總的來說,城防越堅固、商人和民夫的數量越多、商品種類越齊全、儲備的武器和食物等物資越多,繁榮度就越高。

“繁榮度決定著城池的品級,現在的品級……嗯,毫無疑問是九品。

“不過重點在這裏:消耗建設值可以改造的不僅僅是城塞本身,還可以改造整個曆史切片!

“也就是說,不僅是可以消耗建設值建造城牆、建造民居等建築,還可以改造整個曆史切片的地形、地貌,甚至改變礦洞、河流、山脈之類的位置。

“當然, 改動地形消耗的建設值遠高於建造一道城牆,地形的改動有一定的隨機性, 而且這種改動並不會提升城池的繁榮度。

“所以很多玩家一開始都忽略了這一選項。

“但正如那個設計院的玩家說的,那些曆史上難以攻克的城池, 不論是東方還是西方, 城防的堅固都在其次,最重要的是這些城池本身所處的位置和地形就決定了它難以攻克。如果沒有合適的地形, 在大平原上建一座城,以古代的建造水平哪怕是建出花來,防禦效果也就那樣。