玩家們現在接觸到的內容,當然都是孟原精心改造過的。
曆史切片其實可以看成是過往曆史的投影,並不是真實物質存在的世界。
在剛被搶回來的時候,這裏其實已經隻剩一座空城,沒有這麽多的原住民npc,也沒有礦洞和各種資源。
但吸收曆史切片本身蘊藏的能量以及妖魔的力量之後,歸序者就可以對曆史切片進行改造。
以往的歸序者, 基本上不會對曆史切片進行太多的改造,頂多就是重新召喚出原住民的幻影,讓他們自行承擔整個曆史切片的防務,而絕大部分的力量都自己帶走了。
因為以往的歸序者都是獨行俠,不願意花費寶貴的歸序者力量經營和建設曆史切片。
而孟原則完全不同。
在吸收了曆史切片的力量之後,他首先想的就是應該如何更妥善地分配給玩家們。
之前孟原的分配方式基本上是大鍋飯, 隻要玩家們能夠通關試煉幻境,就可以獲得該身份的專屬天賦, 每個玩家在《暗沙》這款遊戲中的身體素質是相差不大的。
但一直搞這種大鍋飯肯定也不合適。
因為玩家們的能力有差距、擅長的專業也有所不同,讓善於戰鬥的玩家獲得更好的身體素質和更精良的甲胄,讓善於建設和經營的玩家獲得更多城內資源的調配權,這都是在優化資源配置。
所以,孟原需要用這種方式來篩選一下,給玩家們分個類。
畢竟跟妖魔戰鬥,不隻是用精英小隊扭轉曆史切片,還會有大軍團作戰和城池建設。玩家們除了戰鬥之外,也可以在其他方麵發揮作用。
孟原並沒有將這些從曆史切片和妖魔身上吸納來的力量直接交給玩家,而是將它們變成了礦洞中的礦石與怪物、封地中產出的物資等等,讓玩家們通過一定的努力來獲取。
當然,那些會出現在曆史切片外圍的零星妖魔就不是孟原搞的了,那都是無序的時空亂流中偶然誤入的妖魔,殺死之後同樣可以汲取力量。