“在遊戲質量上,《心魔》被扣掉了12分,還有很大的提升空間,比如地圖拚接,地圖風格的統一性,還有一個硬傷,基於3D引擎技術開發的遊戲,在我這裏,恐怕都得不到太高的分數。”
係老說的第一點,林迪就沒法反駁,雖然他花了很長時間來完善地圖,但是一個個零散的組建歸根到底還是畢竟還是零散的組建拚湊的,這就跟原裝和組裝的區別一個概念。
隻不過這是受限於林迪手上的積分所致,就算是重新來一次,他也無法改變。
好在係老還沒有說完,否則隻說出這麽一項缺陷,林迪實際上也沒什麽收獲。
“世界觀設定,自由度很高但是世界觀單薄,遊戲衝突設定不足!這一項扣了13分!”
“遊戲內玩家活動內容單一,僅僅依靠一些隱藏任務和副本,秘境並不能很好的支撐起一部《心魔》這樣的大型網絡遊戲,即便主人的初衷是製作一款高自由度的遊戲,但是高自由度不代表要讓玩家除了升級,探險意外,不知道做什麽,這一項被扣了11分”
“玩家粘性設定,遊戲衝突不夠以及玩家活動單一都可以導致這個結果,《心魔》的核心玩法並沒有太大突破,所謂境界也是升級的一種,主人並沒有完全突破這一點,光靠這一點並不能很好留住玩家,這一項被扣了5分。”
“玩家交互做得不夠,這一點也會影響玩家粘性,扣4分。”
“打鬥方式單一,這一項被扣3分。”
“BOSS智商偏低,主人,我真的不希望看到主人去做一款跟地球上那些遊戲沒有什麽區別的無腦遊戲,這一項被扣除1分。”
……
林迪額頭已經開始滲出冷汗了。係老的評分標準非常嚴格,而且批評其林迪這個主人,簡直毫不留情。
按照係老說的,《心魔》真的是毛病一大堆啊,但是似乎每一條說的都有理有據,這讓林迪現在再看《心魔》,似乎也感覺到遊戲並沒有以前認為的那麽完美了。