《心魔》目前的下載已經達到8億,兌換積分後就是8個積分,加上其他主線遊戲的積分收入,以及之前林迪手上的9個積分,總共剩餘21個積分。
這款新遊戲,林迪隻要得到60分以上就可以開啟中級開發者商城,不過《心魔》的63分提醒了林迪,即便是竭盡全力,耗時半年多製作出來的心魔,也隻不過才勉強達到60分,所以這款新遊戲依舊不能有半點馬虎,他還需要更多的積分。
“既然都是要花積分去做的,那就盡全力做好。”林迪坐在躺椅上,在係統那裏,他暫時還沒有達到可以保存實力的地步。
“用VR技術可以提高得分,所以用VR引擎,另外在心魔裏出現的問題,也必須得到修正。”想起心魔的那麽多問題,林迪有些頭疼,看來這款新遊戲需要的時間,尤其是積分,都不會少。
時間林迪是有,說起積分,21個積分完全不夠看。
林迪就想到了目前手上的三款遊戲。
很有意思的是,這三款遊戲,居然都是沙盒遊戲,林迪的第一款遊戲《心魔》實際上就是一款沙盒遊戲,也不知道是係統故意給他的,還是巧合。
所謂沙盒遊戲,英文Sandbox Games,本意是指給一個裝沙子的區域給小孩玩沙子的,小孩在沙盒裏麵可以隨心所欲的用沙子搭城堡,建築等東西。
在電子遊戲領域,沙盒遊戲指的是開放世界類的遊戲。
玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲。創造性是該類型遊戲核心玩法,自由度,隨機突發事件是不可缺失部分。
更巧合的是,說起輻射2之後的續作與上古係列都是一家遊戲公司開發的,Bethesda Softworks!所以這兩款遊戲在某些細節會有某些奇妙的聯係。
當然,不可否認的是,這兩款遊戲都是非常優秀的沙盒遊戲,而且總體風格上也有很大區別。