這間艙室障礙區域的形狀總體呈LT外加一個反向的L組成,組成障礙的是一些翻倒的金屬立櫃,散落在地的巨大零件,兩人合抱的管道等物件。
共有兩個出入口設有可供逃生者玩家推動的活動障礙物,‘沒事上上樹’站著的位置有一個,另一個是在那個反向L的上麵部位。
視野中出現受傷目標後,殺手體表泛起淡淡的紅光,那是夜梟身上的【沾血的獵物袋】被激活了效果,移動速度增加了10%。
而‘沒事上上樹’手裏的那種紗布,隻能是減緩傷者的流血速度,除非他身上帶著【自我療愈】的技能,否則並不能讓他從輕傷狀態恢複到完好。
所以在此期間,夜梟能持續保持住10%的速度加成。他不想給對方治療自身的機會,走位頗具侵略性的逼上前去。
哢噠!
逃生者無可奈何,立刻拉塌了堆在出入口的活動障礙物——一堆看上去笨重散亂的金屬零件。
夜梟若想清理這些障礙物,憑借他新手級的【體魄】屬性,至少得花上個五六秒鍾,這期間‘沒事上上樹’估計早跑到下一處障礙點了。
他因此放任這個出入口受堵,貼著障礙的邊緣兜向上麵的那個出入口。
‘沒事上上樹’迫切的想著去找另一個活動障礙物救急,捂著傷口就往另一個出口逃竄,卻是發現這名殺手頗有意識,已經先他一步從障礙的外圍兜了過來。
而且這個殺手的移動速度出奇的快,拐彎時的僵硬也處理的相當完美,幾乎是貼著障礙轉向,恰到好處的克服因為身體靈活度欠缺會帶來的時間上的拖延。
這時候若還想著走上麵的出入口,出去絕對就要迎麵撞上殺手。
“可惡啊!”
‘沒事上上樹’咬咬牙,隻能返身退回到自己推倒的障礙物附近,手腳並用的想從障礙物上翻越過去。