一方麵要提防出入口有人進入,一方麵又要集中注意力修理故障。
‘沒事上上樹’的神經高度緊繃,隨時做好規避危險的準備,每一次出現的‘即時反應事件’都能讓他好一陣心驚肉跳。
因此,當隊友‘萌薪’闖進艙室來的時候,他被嚇得顫抖了一下,幾乎條件反射似得就要逃往預先設想好的躲避位置。
注意到來人不是殺手後,‘沒事上上樹’對隊友的突然出現頗有怨言,因為就剛才開門的那一下,害的他那脆弱的意誌力又下降了一格。
不過身邊多出了一個隊友,【眾望所歸】技能倒能是讓他獲得10%的修理速度提升。
但事與願違的是,這個名叫‘萌薪’的隊友還真就是個萌新,一上手修故障就修爆了一下,這一下直接讓‘沒事上上樹’剛才修理成果白費。
“……”
‘沒事上上樹’簡直要在心中罵娘。
更可氣的是,隊友信誓旦旦的說一路沒見著殺手,可幾乎就在他進入艙室後不足兩分鍾的時間,殺手便出現在了隊友進來過的那個出入口。
這說明什麽?
那殺手根本就一直跟在隊友‘萌薪’的身後啊!
被殺手尾隨了都不知道,真是一點安全防範意識都沒有,遇到這樣的豬隊友,這局遊戲……難了。
殺手不出所料的選擇追殺隊友‘萌薪’,而且從追殺開始到隊友陷入瀕死狀態,這中間才花了不到十來秒鍾時間。
搞什麽啊?在殺手手底下活不過10秒?!
這殺手究竟是怎麽做到的?
照理說逃生者有兩個受傷階段在,就算第一下被殺手削中,那起碼也得等到3-4秒之後才能中第二下,當然,這還得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。
再說了,‘萌薪’是先一步逃出艙室,就算是跑直線,算上自動門的開關,殺手追上他怎麽也得花個七八秒鍾吧,於時間來計算,十秒之內就瀕死,根本是無法辦到的啊!