五十多萬的大軍,在玩家們的喊殺聲中一點點被屠戮殆盡,就算是體型龐大的傳說生物,在玩家密集的火力之中,也隻能是嘶吼著、搖晃著倒在地上。然而即便是這樣,尤裏烏斯的行動仍然沒有一絲一毫的動搖,他仍然在用那把肉眼無法看清的武器不停地擊殺著周圍的玩家。
不過這在阿爾文看來,隻是垂死掙紮罷了。
最後一隻普通怪物倒在地上,場上的敵人終於隻剩下了尤裏烏斯和他的無麵者親衛隊。而且玩家們的攻擊仍然還在繼續。無麵者被一次次地消滅並一次次的複活,不過複活的速度卻明顯已經跟不上死亡的速度了。到了最後,尤裏烏斯也放棄了這種徒勞無功的做法,轉而獨自對玩家進行攻擊。
尤裏烏斯以一己之力麵對數十萬敵人,但戰鬥方式依然強橫。玩家們自發地使用霜凍之足和指向性機能對其進行攻擊,但是這並沒有用。雖然玩家中的元素師數量足夠,但是隨著施放冰足術的玩家數量增加,同步施放的難道也呈幾何增大,因此想要完全封住像尤裏烏斯這樣的敵人的走位,並不現實。至於指向型技能……《盤格尼亞》中的指向型隻是相對來講的,它們不可能追著敵人跑一萬年,也不可能180%的急轉彎,所以當敵人的速度超過了一定極限的時候,一切的指向技能都成了笑話。
轟!相對於玩家們的技能,尤裏烏斯的攻擊的效果就有效多了,每一次的攻擊都覆蓋一片巨大的區域,傷害巨大,而且幾乎沒有時間躲避,這就是屬性的壓製。
對於玩家來說,屬性就如同是一個入場券,在高層次的戰鬥之中,如果你的屬性不夠,那你連當炮灰的資格都不會有。麵對著史詩級敵人的攻擊,想要活下來,至少也需要傳說級的實力才行,但是這個要求對於絕大部分玩家來說都太遙遠了一點。而這,也就造成了尤裏烏斯在玩家之中如入無人之境。