戰場上的形勢,總是變化無常的,就如同是滾滾前行的列車,卻會因為壓到一顆小螺絲而衝出原來的軌跡。此時覺得自己的心中竟然有些慌亂,一萬人敗給一個人,這種事情並沒有讓他太過吃驚,畢竟在遊戲中,一件事可不可能,本來就是相對來說的。不過,那個獨嘯霜林竟然能擊敗布魯馮特,這點確實超乎了他的意料,看來,對方並不是隻有阿爾文一個人在撐場麵。於是到了現在,他們必須要時刻小心著阿爾文這個家夥從背後衝過來給他們來上一下子。不過,即便是這樣,也沒有下令讓所有人回頭,先去和其他人匯合。
因為太遠了。
這是一句大實話,此時他們兩個隊伍的距離已經超過了三百公裏,幾乎是在地圖的兩端,想要重新匯合,大概需要兩個小時,而這還是什麽都不幹就埋頭趕路的情況。但是,稍微想一想,就知道這根本不可能,首先是是他們此時已經在於冒險團的留手隊伍發生交戰了,此時要撤退,對方一定會咬上來,盡量個他們添麻煩。那個時候對方掌握了主動權,絕對會更加地肆無忌憚,再加上現在還不知道在哪的阿爾文,那個時候才是真正的腹背受敵。所以當前的形勢決定了,等人必須勇往直前。
而且,他們做出這樣的決定還涉及到了一個關鍵的因素,那就是冒險團一方的複活點就在前方。隻要他們能打敗留守的馬踏長歌等人,就可以讓他們被困在複活點中成為甕中捉鱉。雖然不太可能一網打盡,但是至少能將一部分人的複活次數消耗殆盡,傷其十指不如斷其一指,就是這樣的道理。
情況還沒有太糟糕,至少在三色麒麟的玩家看來是這樣的。但是接下來的現實,立刻就給了他們當頭一擊,麵對著四頭史詩級的食屍鬼和七十多名玩家的阻擊,在十多公裏的路途中,三色麒麟方麵損失了將近兩千的人手。會出現這樣的結果,四頭不畏死傷的史詩級食屍鬼固然是一方麵因素,但是更重要的是,指揮防守的戰鬥的那個家夥,意識非常高超!