首頁 網遊之亡靈神官

第三百八十二章 三色麒麟的底牌

其實,以馬踏長歌的生命值,是能夠跑出火海的。但是在敵方的攻擊到來的瞬間,他主動開啟技能,為數名離火海邊緣近的隊伍抵擋了傷害,所以才葬身在了火海之中。眾人來不及哀歎,迅速地按照他最後的命令往遠處逃了過去。

到底發生了什麽?這是冒險團所有玩家心中的疑問。之前的陷阱70多的傷害隻打掉了那些人百分之十幾的血,這說明那些人的生命值至少也得有五六百了,看起來似乎是所有人都附加了一道增加生命上限的狀態。但是,考慮到後麵那無邊無際的火焰,很明顯對方並不隻是血量多了那麽簡單。

《盤格尼亞》這個遊戲中,雖然玩家的個體實力有的時候大得讓人罵娘。但是在基礎的設定方麵,其實還是狠嚴格地遵守著平衡的,其中的一個體現就是技能的範圍和傷害的關係――任何技能,都遵循著範圍越大傷害越低的規律。這一點一般在boss的身上體現得比較明顯,從稀有級的boss開始,就已經有可以秒殺敵人的技能了,但是這些技能的範圍一般都不大,而那種範圍大得無法閃避的技能,傷害一般都隻有一兩百點,就無法秒殺玩家了。當然,一個技能是否能夠閃避,也是相對的。不過這其實就是遊戲設計人員的初衷,他們想要看到的,是玩家自發地在血量和速度之間去尋找一個平衡點。而這,也是造成遊戲角色差異化的原因之一。

在如今這個網絡遊戲高度繁榮的年代,差異化,已經成為了一個所有人都重視的東西。而假如某個個遊戲中有一種威力極大,範圍又廣得離譜的技能,那它肯定會成為所有人追捧的目標,大家為了學這個技能,就職同樣的職業,選擇同樣的裝備,最後搞得千人一麵,這個遊戲肯定就沒意思了。因此,設計師才會在這個方麵花費大量的心思。